- 处理各种协议的接入,同时支持TCP和UDP(KCP协议),进行双栈通信。
- 连接管理,会话建立,数据包加解密(DH+RC4)。
- 透传解密后的原始数据流到后端(通过gRPC streaming)。
- 复用多路用户连接,到一条通往game的物理连接。
- 不断开连接切换后端业务。
- 唯一入口,安全隔离核心服务。
数据包会根据协议编号(0-65535) 透传 到对应的服务, 例如(示范):
1-1000: 登陆相关协议,网关协同auth服务处理。
1001-10000: 游戏逻辑段
....
具体的划分根据业务需求进行扩展或调整。
+----------------------------------------------------------------+
| SIZE(2) | TIMESTAMP(4) | PROTO(2) | PAYLOAD(SIZE-6) |
+----------------------------------------------------------------+
SIZE: 后续数据包总长度
TIMESTAMP: 数据包序号
PROTO: 协议号
PAYLOAD: 负载