v73
- 支持CUSTOM ASSET HASH计算
- 替换部分即将在UE4.27/UE5中废弃的API
- Release添加bBackupProjectConfig,支持备份基础包的Config目录
- 导出Release时支持
NoCompileShader
,避免因为加载资源导致的Shader编译,加速导出。 - 优化代码,替换部分FString to FName、资源依赖扫描优化
- 修复PackageTracker潜在的crash问题
- 右键CookAndPakAction支持选择是否分析资源依赖
注意:在目前的版本中,获取uasset的HASH值是通过获取引擎内的
PackageGUID
,但是该属性即将在UE4.27和UE5中废弃,所以我添加了自定义的资源HASH计算支持,会计算原始的uasset文件的MD5值,用来替代即将废弃的PackageGUID
(目前插件中并未开启,等UE正式废弃时会替换),对插件功能并无影响,但使用PackageGUID
和通过计算MD5的Release*.json,不能通用,不然会造成全部的资源都具有差异。
想要现在就开启的话,可以在AssetManagerEx.build.cs
中将bCustomAssetGUID=true
即可。