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v73

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@hxhb hxhb released this 27 Dec 04:16
· 396 commits to master since this release
  • 支持CUSTOM ASSET HASH计算
  • 替换部分即将在UE4.27/UE5中废弃的API
  • Release添加bBackupProjectConfig,支持备份基础包的Config目录
  • 导出Release时支持NoCompileShader,避免因为加载资源导致的Shader编译,加速导出。
  • 优化代码,替换部分FString to FName、资源依赖扫描优化
  • 修复PackageTracker潜在的crash问题
  • 右键CookAndPakAction支持选择是否分析资源依赖

注意:在目前的版本中,获取uasset的HASH值是通过获取引擎内的PackageGUID,但是该属性即将在UE4.27和UE5中废弃,所以我添加了自定义的资源HASH计算支持,会计算原始的uasset文件的MD5值,用来替代即将废弃的PackageGUID(目前插件中并未开启,等UE正式废弃时会替换),对插件功能并无影响,但使用PackageGUID和通过计算MD5的Release*.json,不能通用,不然会造成全部的资源都具有差异。

想要现在就开启的话,可以在AssetManagerEx.build.cs中将bCustomAssetGUID=true即可。