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spec_idea_note
miio edited this page Apr 15, 2013
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5 revisions
- 白血球にもHPとか持たせて戦争状態にしたほうが良さそう(今だと最終的に白血球の母数が増えてバランスブレーカーになるかも
2013/03/29
[IL] みたに(みぃお / miio): 少なくても、オクスみたいな斬新な発想は必要かなぁと思ってる。単発を混ぜれるなら混ぜてしまっていいくらい
[IL] みたに(みぃお / miio): といっても相性の関係もあるけどねー
[IL] みたに(みぃお / miio): プレーヤにもっと遊んでもらう要素があればいいんだよね
[IL] みたに(みぃお / miio): 最近のソシャゲの傾向に出てるんだけども。
2013/03/29
[IL] みたに(みぃお / miio): ふと
[IL] みたに(みぃお / miio): 菌を擬人化してみたくなったんだけど、擬人化できるかしら
[IL] みたに(みぃお / miio): とりあえず3種類
りゅうた(@ryuutar): 擬人化とは、具体例としてどんなことをやるのですか?
[IL] みたに(みぃお / miio): その名の通りです
[IL] みたに(みぃお / miio): カードってほどでもないけど、擬人化したらかわいいかなーって。
2013/03/29
[IL] みたに(みぃお / miio): んー、今ふとネタが思いついたんだけど
[IL] みたに(みぃお / miio): 白血球に殺された菌をサルベージする仕組みがあってもいいかなぁって(ただし完全復活不可
[IL] みたに(みぃお / miio): 合成要素として。
2013/03/29
[IL] みたに(みぃお / miio): あっ、同盟無いと割りと辛いなこれ
[IL] みたに(みぃお / miio): というかどこでも感染し放題だから仕様的に崩壊してるわこれ
[IL] みたに(みぃお / miio): 司令塔があって、周囲20マスしか動けないとかいう仕様があってもいい
[IL] みたに(みぃお / miio): 司令塔は結構重要そうだから1日1回もらえるコアをn個(例えば3個)犠牲にして、生成に12時間くらいかけてやっとできるくらいでいいかもなー
> ・ 以前に比べて、1日1回コアの元をもらうなど長期プレイを前提としているのかなと感じたので、広大な人体を蝕む動機は欲しいかも。
>・ どこまで増殖したら、俺つえぇぇになれるのかわからなくて、ちょっとストレスたまりそう。ブラウザだと、プチゲーかオンラインでお互いを競わせるタイプになるのかなとか。
きっとこのへんは共通問題なのかも
コンセプトは、「いかに感染させれるか?」だから、協力要素とか入れるのは全然有りだし、むしろそうする予定。
リアルタイムランキング化の準備はできてるから、分かる範囲でランキングを出してしまうか。
もうひと押しあれば十分説得できそう
2013/03/31
[IL] みたに(みぃお / miio): TODO 菌と白血球の戦闘パラメータ決めてない事実に気づいたので考案
[IL] みたに(みぃお / miio): ブラ3 パラメータ多すぎw
http://s1.3gokushi.jp/help/help_brave_01.html
[IL] みたに(みぃお / miio): パラメータ案:
HP
属性
戦闘力
防御力
速度
2013/03/31
[IL] みたに(みぃお / miio): 仕様書いてて思ったこと
追尾型の挙動で、初回に狙った対象を必ずボッコするか、もっと美味しいもの見つけたらそっちボッコさせるか悩んでみた。
りゅうた(@ryuutar): 狙った対象でいいんじゃないすか?
2013/04/01
かふせ(@isekaf): 結局プラットフォームはいずこへ
[IL] みたに(みぃお / miio): mixiにしようと思ったけど、iOSネイティブ化も視野にいれたらpf不透明
スマホ中心にターゲット狙いたいなぁって
[2013/04/01] [IL] みたに(みぃお / miio): pfまで頭ちゃんと回せてなかった
2013/04/02
[IL] みたに(みぃお / miio): 白血球の追尾攻撃、延々とボッコする仕様だとして、複数の白血球が延々と目を付けだしたりしないだろうか
[IL] みたに(みぃお / miio): 白血球にもHPとか持たせて戦争状態にしたほうが良さそう(今だと最終的に白血球の母数が増えてバランスブレーカーになるかも
[2013/04/06]
[IL] みたに(みぃお / miio): マップCSVジェネレータ欲しい(白目
[IL] みたに(みぃお / miio): マップ仕様メモ残していこう
[IL] みたに(みぃお / miio): 10*10のエリア(100)を1ブロックとして考えると
Lv10 2%
Lv9 3%
Lv8 4%
Lv7 5%
Lv6 6%
Lv5 9%
Lv4 11%
Lv3 15%
Lv2 20%
Lv1 25%
[IL] みたに(みぃお / miio): 仮係数だけどこれの比率で生成
[IL] みたに(みぃお / miio): できるだけ近いレベルで隣接させる(Lv1だけでいい
[IL] みたに(みぃお / miio): Lv1のグループを作り、その外に2、3、4... と追いやるといいかも
[IL] みたに(みぃお / miio): Lv1の比率多分増やすと思う
[4/14/13]
[IL] みたに(みぃお / miio): 仕様書に記載メモ ユニットのレベルはマスタと必ず対になる(コアは検討中)