release_2.7.0
2D:
鼠标指针bug fixed
物理rigidbody enable bug fixed
sprite 直接显示 texture bug fixed
微信特定条件下文字显示不全 bug fixed
3D:
渲染:
增加聚光灯阴影SpotMap渲染管线,开发者可自定义实现spot阴影
增加spotShadow的效果宏来控制阴影质量,提升渲染效果
修复粒子在safar浏览器以及iOS下报错导致渲染buffer错乱bug
物理:
物理增加Joint节点基类,用于实现各种各样的物理约束
增加获得约束Force、Torque的接口,方便查询约束受力情况
Script3D类中增加onJointBreak事件,在约束力超过限制时,会打破约束,调用事件
物理组件刚体上增加约束查询属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询自己相关的约束名称。
支持fixedJoint约束
支持ConfigurableJoint约束,此约束是自定义约束,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束功能
支持Unity导出fixedJoint以及ConfigurableJoint组件, 开发者可一键导出到laya引擎中使用
新增轻量级物理引擎cannon.js,让开发者有更多的选择
(1)cannon物理射线检测
(2)cannon物理碰撞检测
(3)cannon物理box,sphere,compoundCollider
(4)cannon物理trigger实现
(5)cannon物理形状Scale实现
(6)物理碰撞事件,触发事件的实现
(7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)实现
(8)cannonCollider中增加localOffset属性
Unity插件:
1.增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性
Cast Shadow 支持 On/ Off
light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置
2.增加ios纹理压缩等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间)
3.新增导出物理FixedJoint组件
4.新增导出物理ConfigurableJoint组件
5.修复RenderQueue的初始化问题
6.增加导出支持属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中找到此版本支持的导出属性
7.增加导出SkinMeshEnable属性
8.重构纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度
IDE:
支持vivo引擎插件
发布,支持直接使用min引擎类库,无需在index.js手动更改
新建工程,默认增加.gitignore
UI编辑器,增加runtime后缀判断
帮助菜单版本号显示更清晰
删除新建示例demo中的无用文件
UI编辑器,script下将不相关的文件隐藏
b站,发布面板勾选编译,编译失败bug fixed
UI编辑器部分图片显示bug fixed
发布,微信、qq引擎插件,压缩js情况下,逗号、分号bug fixed