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lduf/dijkstra_go

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Projet ELP dijkstra_go

Objectifs du projet :

Créer en go un soft client serveur (TCP) pour retourner la liste des chemins les plus courts pour un graph donné (utlisation de l'algorithme de Dijkstra)

Les grandes étapes de l'exécution :

  1. Génération et écriture du graph à traiter (in.txt) (par graphGenerator.go)
  2. Extraction des données du graph puis envoi au serveur (par client.go)
  3. Execution de l'algorithme de Dijkstra (par server.go)
    • récupération et traitement des données envoyés par le client
    • décomposition en go routine de l'éxecution de 1 vers N noeuds (N fois pour couvrir tout notre graph)
    • puis renvois des résultats au client
  4. Reception des résultats de l'algo par le client et écriture du fichier de sortie (out.twt) (par client.go)

On utilise une implémentation client server TCP pour bénéficier de la fiabilité du protocole. En effet, nous ne pouvons pas nous permettre de perdre des données (par exemple avec UDP), comme chacune d'elle est importante.

Solution(s) retenue(s) pour chacune des étapes

1. Ecriture et génération du graph (par graphGenerator.go)

Solution retenue :

Un lien par ligne (2 noeuds (int) et un poids) et on utilise un code pour signifier le EOF

7 9 2
9 7 56
4 1 6
1 4 3
. . .

. . . signifie EOF

2. Extraction des données du graph puis envoi au serveur (par client.go)

Tout bêtement, on parse le fichier donné en argument et on l'envoie à notre serveur.

Ici aucun traitement n'est fait, on gère juste l'envoi en TCP de manière classique

3. Execution de l'algorithme de Dijkstra (par server.go)

A. Réception par le serveur : Utilisation de Slice et de Struct

Type de donnée :

On définit un type de donnée composé d'un from d'un to et d'un weight, qui sont tous des int.

type elementGraph struct {
	from   int
	to     int
	weight int
}

Traitement par le serveur :

Le serveur récupère les données fournies par le client et les ajoute à un slice d'elementGraph

Par la même occasion, le serveur prépare un tableau trié (slice) contenant chaque noeud (de manière unique)

Exemple de slice

[{1 2 1} {2 1 2} {7 8 3} {8 7 2} {2 9 3} {9 2 4} {5 6 2} {6 5 3} {3 2 3} {2 3 5}]

Avantages :

  • Facile à implémenter
  • Clair à l'usage

Inconvénients :

  • Difficile (à priori) d'accéder aux lien d'un noeud donné

B. Algorithme de Dijsktra

Pour un point donné vers les autre point

Voici à quoi ressemble l'objet chemin utilisé dans dijsktra contenant le point de départ et le poid total associé au chemin emprunté :

type chemin struct {
	from   int
	weight int
}

Voici les éléments contenant nos structures de données

ways := make(map[int][]int)    //va contenir tous les chemins du style [1] : [2,5,7,9] , [2] : [1,4,8] , …

distances := make(map[int]int) //distance totale parcourue pour un point donné : [1] : 6, [2] : 2, …

dijksTAB := make(map[int][]chemin) // contient en gros tout le travail (équivalent à notre tableau à la main)

deadPoints := make(map[int]int)    //nom des noeuds par lesquels on ne peut pas repasser

neighbors := getAllNeighbors(graph, noeuds) //voisins de tous les noeuds

Voici les grandes lignes du déroulement de l'algo dijkstra

  1. Récupérer la liste des lettres (triée de la plus petite à la plus grande)
  2. Récupérer les voisins (noeuds avec lesquelles on a un lien)
  3. Récupèration du point contenant la distance la plus courte
  4. Récupération des chemins possibles depuis ce point

--> Ainsi en exécutant plusieurs fois cet algo en goroutines en partant de chaques noeuds possibles, on a bien le résulats des N noeuds vers N noeuds

Récupération des chemins et de leur poids

Il suffit maintenant de parcourir à l'inverse les chemins, pour calculer les poids totaux (On passe par un reverse du tableau ways contenants les différents noeuds)

C. Renvois des données au client

Enfin, pour finir on renvois les données résultats au client sous la forme de strings

4. Reception des résultats de l'algo par le client et écriture du fichier de sortie (out.twt)

On récupère ici les données renvoyées par le server sous la forme de string, que l'on écrit dans un fichier out.txt Ces dernières sont formatées ainsi :

D H [D H] 1
D K [D X K] 2

Exemples et résultats :

Soit le graph suivant :

Exemple de graph

Le fichier d'entrée associé est le fichier suivant : (où s-t-u-v-w-x => 1-2-3-4-5-6):

1 2 100
2 1 100
1 3 200
2 1 200
2 3 50
3 2 50
2 6 60
6 2 60
3 4 2
4 3 2
3 5 3
5 3 3
4 5 1
5 4 1
5 6 4
6 5 4
. . .

Une résolution "à la main" de l'algorithme de Dijkstra du point S (1) au point X (6) donne le résultat suivant :

Tour \ Sommet 1 2 3 4 5 6
1 0
2 X 100 1 200 1
3 X X 150 2 160 2
4 X X X 152 3 152 3 160 2
5 X X X X 153 4 160 2
6 X X X X X 157 5

Voici le résultat dans le fichier de réponse : :

1 4 [1 2 3 4] 152
1 5 [1 2 3 5] 153
1 6 [1 2 3 5 6] 157
1 1 [1 1] 0
1 2 [1 2] 100
1 3 [1 2 3] 150
2 5 [2 3 5] 53
2 6 [2 3 5 6] 57
2 1 [2 1] 100
2 2 [2 2] 0
2 3 [2 3] 50
2 4 [2 3 4] 52
3 4 [3 4] 2
3 5 [3 5] 3
3 6 [3 5 6] 7
3 1 [3 2 1] 150
3 2 [3 2] 50
3 3 [3 3] 0
4 1 [4 3 2 1] 152
4 2 [4 3 2] 52
4 3 [4 3] 2
4 4 [4 4] 0
4 5 [4 5] 1
4 6 [4 5 6] 5
5 1 [5 3 2 1] 153
5 2 [5 3 2] 53
5 3 [5 3] 3
5 4 [5 4] 1
5 5 [5 5] 0
5 6 [5 6] 4
6 1 [6 5 3 2 1] 157
6 2 [6 5 3 2] 57
6 3 [6 5 3] 7
6 4 [6 5 4] 5
6 5 [6 5] 4
6 6 [6 6] 0

Performances et compléxité

Nous avons créé un programme qui calcul le temps d'execution du programme en fonction du nombre de noeuds d'entrée.

Le résultat prend en compte la totalité de l'application (connection et deconnection au server, l'ouverture et l'écriture dans les fichiers, …) et non seulement le disjkstra.

Nous avons utilisé au maximum des map (par rapport à des listes) pour diminuer la compléxité.

Évalution de  la compléxité

Une analyse plus poussée du temps d'éxécution montre que pour une donnée de 300 arcs le temps d'éxécution du Dijkstra est d'environ 600ms; quelques ms pour écrire dans le fichier de sortie et 14 secondes d'envoie TCP (!).


Quelques liens utiles au projet :

Qu'est ce que l'algo de Dijkstra

Exemple de Dijkstra en Go