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maxscharwath-heig/VTK-2023-Labo1

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Cpp Renderer 2023

Réalisation d'un mini OpenGL en C++ dans le cadre du cours VTK de la HEIG-VD

Labo 1 - Ombrages

Nicolas Crausaz & Maxime Scharwath

Indications

Nous avons réaliser une version d'ombrage sur Phong: Labo1_Ombrages_main.cpp. ainsi que la version "texturisée": /Labo1_Ombrages_main_textured.cpp

Dans les deux cas, les version avec et sans ombrages s'affichent côte à côte.

Au niveau de l'implémentation, nous avons principalement travaillé dans les fichiers

  • ShadePhongShader (Phong avec ombrages)
  • ShadePhongTextureShader (Phong + texture avec ombrages)
  • Nous avons ajouté la structure Shading (dans Shader.h) et les méthod‡es chargées d'appliquer la logique d'ombrage dans Shader.cpp

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