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Merge pull request #37 from lebcat5/RPS-wasm
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bzy-debug authored Nov 2, 2024
2 parents fa6a83c + bce36c5 commit 9fb64ec
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Showing 5 changed files with 26 additions and 82 deletions.
28 changes: 19 additions & 9 deletions teams/孩欲疯/README.md
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# whoami/sjb!
### 金黄以西
平静的日落时分,陌生的人,你不需要知道他是谁,只需要知道你需要做出什么选择,在日落之前战胜对方......而太阳不会落下。

你要做的非常简单 选择一个选项并祈祷它能克制对面选择的选项:

1枚金币:象征剪刀

2枚金币:象征石头

3枚金币:象征布

如果你玩过石头剪刀布 就知道是如何运用金币比拼了(1<2<3<1)
或者你也可以使用额外的选项或者看透敌人的意图?尽管那可能并不轻松,敌人也不会一直当个傻子。

## 展示
![alt text](view1.png)
![alt text](view2.png)

## 按键介绍:
z 返回主菜单
x 确认
← 出剪刀
↓ 出石头
→ 出布
↑ ?

## 属性介绍
代表你的承受能力(hp),归0的一方将退出游戏


火焰:buff
当你胜利时 获得1层集中(提升20%暴击率)
当你失败时 获得1层愤怒(造成伤害+2)
**二者不可兼得,上限不可出五。**


暴击率
胜利时概率触发,使敌人受到双倍伤害


胜负
胜方对负方造成10伤害
若平局,双方都会失去5hp

## 掉落物
对面好像爆装备了?
看看这些都是什么:


渗水的红色高脚杯:暴击率+10%

仿造纪念币:敌人造成伤害-2

愤恨之火:你负时额外获得1层愤怒

夕落沙漏:每回合开始时,对敌人造成1点伤害 你每次胜利,其伤害都会增加1

赌徒骰子:暴击伤害+100% 胜利额外获得1层会心


## 心理
你是否有选择某个选项的偏好,无论什么答案,在和敌人对战后,你会发现你会产生一种偏好的

Expand All @@ -54,8 +59,13 @@ x 确认

## 制作人员
程序

游戏逻辑-purr

渲染及交互逻辑-lebcat5

美术-See_Gyun,lebcat5

音乐-See_Gyun

策划-lebcat5
6 changes: 6 additions & 0 deletions teams/孩欲疯/control
Original file line number Diff line number Diff line change
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z 返回主菜单
x 确认
← 出剪刀
↓ 出石头
→ 出布
↑ ?
File renamed without changes
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