Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

src/ru/community full folder -1 file translated #61

Closed
wants to merge 12 commits into from
3 changes: 3 additions & 0 deletions src/ru/community/admin.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
# Админ

Этот раздел содержит информацию об инструментарии и политике администраторов, **Так как это относится к серверам Wizards Den, размещенным на Space Wizards.** Эти правила не распространяются на другие сервера. **Инструментарий, вероятно, все еще актуален**, так как он должен присутствовать в любых форках.
206 changes: 206 additions & 0 deletions src/ru/community/admin/admin-tooling.md

Large diffs are not rendered by default.

68 changes: 68 additions & 0 deletions src/ru/community/admin/admin-tooling/admin-command-cookbook.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,68 @@
# Поварская книга администратора

## Удаление УЧ и генератора сингулярности
```
entities named "PA .*" do delete $ID
deleteewi SingularityGenerator
```
## Снять проклятия со шкафчиков
`entities with CursedEntityStorage do rmcomp $ID CursedEntityStorage; addcomp $ID EntityStorage`
## Удалить все роли призраков
`entities with GhostTakeoverAvailable do rmcomp $ID GhostTakeoverAvailable; rmcomp $ID Mind`
## Очистка от различных частей тела
`entities with MapGrid children with BodyPart do delete $ID`
## Разоружить весь калий на станции
`entities hasreagent Potassium do delete $ID`
## Удалить все изолирующие перчатки выбранного персонажа
`entities with Mind named "NAME GOES HERE" rchildren named "insulated gloves" do delete $ID`

# Роли призраков
## Разумные автоматы
`entities with Advertise do makeghostrole $ID "$NAME" "You're a vending machine, use your speaker to annoy people."; rmcomp $ID Advertise`
## Разумное мыло
`entities with Slippery prototyped SoapOmega do makeghostrole $ID "$NAME" "You're a bar of soap. Slip absolutely everyone."; addcomp $ID MobState; addcomp $ID PlayerMobMover; addcomp $ID PlayerInputMover`
## Пожалуйста, не надо
`entities with Item do makeghostrole $ID "$NAME" "You're a random, talking item. What the fuck?"; addcomp $ID MobState; addcomp $ID PlayerMobMover; addcomp $ID PlayerInputMover`
## Ваше сердце этого больше не выдержит
`entities with Mechanism do makeghostrole $ID "$NAME" "You are some unfortunate soul's $NAME"`
## Призраколярность
`entities with Singularity do makeghostrole $ID "Singularity" "FUCK"; addcomp $ID MobState; addcomp $ID MovementIgnoreGravity; addcomp $ID PlayerInputMover; addcomp $ID PlayerMobMover`

# Сделает всех несчастными
## Абьюз проклятых шкафчиков
### Проклятые шкафчики
`entities with EntityStorage named ".*closet$|^.*locker" do rmcomp $ID EntityStorage; addcomp $ID CursedEntityStorage`
### Ожившие шкафчики
`entities with EntityStorage named ".*closet$|^.*locker" do rmcomp $ID EntityStorage; addcomp $ID CursedEntityStorage; makeghostrole $ID "$NAME" "You're a haunted locker. Consume people."; addcomp $ID MobState; addcomp $ID PlayerMobMover; addcomp $ID PlayerInputMover`
## Баловство с доступами
### День полного доступа
`entities with AccessReader do rmcomp $ID AccessReader`
### Полный доступ к мостику на станции Салтерн
`entities with Airlock named "Bridge" near 6 with Airlock do rmcomp $ID AccessReader`
## Замена работ/костюмов
### День клоунов
`entities with Mind prototyped MobHuman do setoutfit $ID ClownGear; addcomp $ID Clumsy`
### Клоунитизм
`entities with Clumsy near 1 with Body prototyped MobHuman not with Clumsy do setoutfit $ID ClownGear; addcomp $ID Clumsy`
### Все из нас, кроме двух, клоуны - кто оставшиеся
`entities with Mind alive prototyped MobHuman not with Clumsy not select 2 do setoutfit $ID ClownGear; addcomp $ID Clumsy`
### День мима
`entities with Mind prototyped MobHuman do setoutfit $ID MimeGear; rmcomp $ID Speech`
## Контейнеры
### Удалить чьи-то лёгкие
`entities with Body prototyped MobHuman named "NAME GOES HERE" rchildren named "lungs" do delete $ID`
А это выкинет их на пол:
`entities with Body prototyped MobHuman named "NAME GOES HERE" rchildren named "lungs" do rmmechanism $ID`
## Баловство со станцией
### Сделать станцию прозрачной
`entities named ".*wall" do spawn ReinforcedWindow $ID; spawn Grille $ID; spawn CableApcExtension $ID; delete $ID`
### Проспект им. Электрика
`entities named ".*wall" do spawn spawn Grille $ID; spawn CableApcExtension $ID`

# Сделает всех несчастными
## Вызов бога
`entities with Body prototyped MobHuman alive select 1 do addcomp $ID Singularity; addcomp $ID MovementIgnoreGravity; godmode $ID`
## бэнг
`entities with MapGrid rchildren do explode $WX $WY 1 1 1 1`
## бэнг, но веселей
`entities with MapGrid children with Item not anchored do addcomp $ID RoguePointingArrow`
59 changes: 59 additions & 0 deletions src/ru/community/admin/wizards-den-admin-policy.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,59 @@
# Политика администрации Wizards Den

```уточнение
Это относится только к нашим серверам Wizard's Den.
```

## 1. Общшие правила Администрирования
Общие правила для администраторов. Они относятся ко всем рангам администраторов: Волшебникам, Бадминам и Игровым администраторам.
#### 1.1 **Администраторы будут нести ответственность за свои действия.**
На нарушения со стороны администрации **не закрываются глаза**. Они должны придерживаться более высоких стандартов, чем игроки. Если у вас есть проблемы с поведением администратора, обсудите их с главным администратором. Все администраторы должны иметь веские основания для своих действий.
#### 1.2 **Ведите себя адекватно и вежливо.**
Профессионализм очень важен и в целом поможет сократить количество проблем, с которыми вы сталкиваетесь как сотрудники. Мы ожидаем от вас **деэскалации**, а не эскалации ситуаций.
Как персонал проекта, вы часто являетесь первым человеком, к которому обращается игрок с проблемой. Независимо от вашего мнения об игроке, постарайтесь вести себя уважительно по отношению к нему.
#### 1.3 **Не допускать утечки или передачи конфиденциальной информации без разрешения.**
Это относится к *любой* информации, размещенной в Discord-чатах администраторов игры, к информации, обсуждаемой в чате администраторов в игре, а также к PII (IP, HWID), доступной через базу данных банов. Это *не* относится к основной информации о бане (время, причина, количество), заметкам администратора или информации из записей/логов администратора.
#### 1.4 **Аппелирование банов**
Апелляции на запреты рассматриваются в [Политика Запретов](./wizards-den-banning-policy.md).

## 2. Модерация игры
Правила, характерные для модерации раунда SS14.
#### 2.1 **Никогда не рассматривайте дела, в которых вы принимали участие.**
Даже если вы начали модерировать после смерти, не обрабатывайте случаи, в которых вы принимали участие. Вы можете попросить у badmins/wizards разрешения сделать это, если в игре нет других сотрудников. В противном случае просто сделайте запись в ахелп и попросите других сотрудников разобраться с этим.
#### 2.2 **Смещено политикой банов**
Апелляции на запреты рассматриваются в [Политика Запретов](./wizards-den-banning-policy.md).
#### 2.3 **Смещено политикой банов**
Апелляции на запреты рассматриваются в [Политика Запретов](./wizards-den-banning-policy.md).
#### 2.4 **Деадминьтесь если вы решили просто поиграть.**
Не используйте свои полномочия администратора игры для метагейма, это должно быть очевидно для каждого.
Не используйте свои полномочия администратора для отправки сообщений игрокам об IC ситуациях. Если происходит что-то, что нарушает правила, вы должны взаимодействовать с администраторами как обычный игрок, используя обычную команду ahelp.
Исключения составляют:
- Вы можете начать модерировать раунд после своей смерти. Обратите внимание, что правило 2.1 остается в силе!
- Вы можете использовать инструменты модерации при проведении админ-событий, если это необходимо, даже если вы играете за персонажа.
#### 2.5 **Любые ивенты должны проводиться умеренно, не сильно изменяя существующий ход раунда.**
Под "*ивентом*" здесь обычно понимается любое вмешательство администратора в раунд, которое затрагивает больше, чем несколько человек: создание печенья для молитвы - нет, создание разумной обезьяны, которая бегает вокруг и мешает людям - да.

Сильно изменяющие раунд ивенты (например, вторжение могущественного волшебника, атака огненной нации) должны быть заранее одобрены игроками с помощью `customvote` и выполняться только в режиме Extended (это означает принудительную установку режиме Extended(расширенный) перед началом раунда!).

Ивенты в целом не должны происходить каждый раунд. Записывайте в Discord, какие ивенты вы провели (только когда и что, не нужно записывать совсем незначительные вещи), и старайтесь не перегружать игроков. Несмотря на всё это, в самом проведении ивента и его тематике, у вас практически полная свобода.

#### 2.6 **Не вмешивайтесь, если в этом нет необходимости.**
Если кажется, что ситуация разрешится сама собой или будет развиваться естественным путем, и ничего серьезного не произошло, то нет причин вмешиваться. **Напоминание: Официальные сервера на данный момент LRP - низкий уровень отыгрыша, не считая сервера Salamander.**.
#### 2.7 **Перед тем как выдавать бан, находящийся на грани нормально-нарушение, проконсультируйтесь с другими модераторами.**
Апелляции на запреты рассматриваются в [Политика Запретов](./wizards-den-banning-policy.md). Модераторы, раздающие баны, выходящие за рамки правил, должны иметь веские причины для этого, чтобы ответить перед командой сервера.
#### 2.8 **Использовать заметки в качестве альтернативы банам и делайте это часто**
Если игрок получил AHelp за какое-то поведение, но это поведение обходит правила и не является явно запрещенным, вы всегда должны дать ему заметку. При работе с AHelp'ами следует всегда проверять их заметки перед допросом или применением наказания. Если в примечаниях пользователя отмечено, что он уже неоднократно нарушал правила, вы можете забанить его.

## 3. Политика Старшего Администратора

#### 3.1 **Проводить голосования/обсуждения по всем принятым важным решениям**.
В Discord просто создайте новую приватную тему и обратитесь к администраторам игры. Если это связано с продвижением/принятием триалминов, удалите из темы всех текущих триалминов. Не все из них обязательно должны быть голосованиями, и голосования часто могут мешать реальному обсуждению, но их нельзя игнорировать. В отношении того, что считать достаточно важным решением для создания темы, предоставляется определенная свобода действий.

#### 3.2 **Обсуждения триалминов должны проводиться не реже одного раза в две недели.**
Может проводиться чаще. Это не обязательно должны быть голосования, но просто проверка того, как идут дела у всех участников текущих испытаний, в чем мы можем их подтолкнуть, есть ли кто-то, кого уже можно продвигать, и т.д.

#### 3.3 **Темы голосования, касающиеся администраторов в Discord, должны всегда архивироваться/закрываться после завершения обсуждения**
Любая информация, которую необходимо сохранить на долгий срок, должна находиться вне этих тредов.

#### 3.4 **Должны быть предприняты попытки обсуждения апеляций старше недели.**
Не нужно насильно приводить их к согласию, но задача главы администрации - обеспечить начало обсуждения этих вопросов. Само обсуждение и принятие конкретных решений может быть делегировано другим сотрудникам сервера, но в данном случае глава администрации работает на руководящей должности.
Loading