Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

tweak: mob_suspension now affects mob spawners #6429

Open
wants to merge 1 commit into
base: master220
Choose a base branch
from

Conversation

dageavtobusnick
Copy link
Contributor

Описание

У нас есть оптимизация, которая исключает мобов из обработки, если на z уровне. С этим пр-ом она будет и работать так же на спавнеры мобов.

Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры

У некоторых спавнеров(например хедкрабов) нет никакого ограничения на количество. Они стоят в руинах, в которые в раунде может никто и не зайти, при этом крабы там будут спавниться до посинения, нагружая все, что работает со списками всех мобов. Данный пр ограничит ненужный спавн в те моменты, в которые в секторе нет хотя бы одиного игрока, на которого эти мобы в теории могут напасть.

Тесты

Запустил. Поставил спавнер хедкрабов. Спавна не происходит. Зашел за куклу в секторе -- спавн заработал.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant