tweak: mob_suspension now affects mob spawners #6429
+5
−2
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание
У нас есть оптимизация, которая исключает мобов из обработки, если на z уровне. С этим пр-ом она будет и работать так же на спавнеры мобов.
Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры
У некоторых спавнеров(например хедкрабов) нет никакого ограничения на количество. Они стоят в руинах, в которые в раунде может никто и не зайти, при этом крабы там будут спавниться до посинения, нагружая все, что работает со списками всех мобов. Данный пр ограничит ненужный спавн в те моменты, в которые в секторе нет хотя бы одиного игрока, на которого эти мобы в теории могут напасть.
Тесты
Запустил. Поставил спавнер хедкрабов. Спавна не происходит. Зашел за куклу в секторе -- спавн заработал.