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update Chinese translation to ver. 2024-01-01 #149

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2 changes: 1 addition & 1 deletion chinese/metadata.json
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@@ -1,5 +1,5 @@
{
"version": "2023-08-01",
"version": "2024-01-01",
"language": "简体中文",
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}
39 changes: 27 additions & 12 deletions chinese/wca-guidelines.md
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@@ -1,6 +1,6 @@
# <wca-title>WCA 指南

<version>版本: 2023年8月1日
<version>版本: 2024年1月1日


## 注释
Expand Down Expand Up @@ -43,23 +43,29 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见

## <article-2><competitors><competitors> 第二章: 选手

- 2c+) [附加] 第一次参加比赛的选手应该用他们合法的姓名报名。他们也可以使用一个合理的昵称,由WCA代表决定
- 2c2+) [澄清] WCA资料是一个选手的相关数据的集合,包括他们的个人信息(姓名、国籍、性别和生日),同样也包括他们在WCA官方比赛中的比赛成绩。
- 2c+) [附加] 第一次参加比赛的选手必须用他们的法定姓名或他们倾向于在生活中使用的姓名报名。姓氏必须是法定姓名的姓氏
- 2c2+) [澄清] WCA资料是一个选手的相关数据的集合,包括他们的个人信息(姓名、代表的地区、性别和生日),同样也包括他们在WCA官方比赛中的比赛成绩。
- 2d+) [附加] 生日和联系方式需要特别注意保密。
- 2d++) [建议] 如果有第三方(例如记者)向主办团队索要任何选手的联系方式,主办团队需要首先经过该选手的同意。
- 2e+) [澄清] 如果一个选手有多重国籍,他可以在第一次参赛时选择他所代表的国家
- 2e+) [澄清] 如果一个选手有多个公民权,他可以在第一次参赛时选择他所代表的地区
- 2e++) [附加] WCA代表也应该根据一些证件(例如护照)确认每一个首次参赛选手的姓名和生日。
- 2e3+) [澄清] 无国籍选手不参与统计国家纪录及排名,大洲纪录及排名。
- 2i+) [附加] 虽然选手可以拿起一个秒表来察看现在的时间(在他们没有戴上眼罩的情况下),但他不能启动、停止、暂停或以其他形式影响秒表的计时。
- 2i++) [附加] 主办方可以向选手提供一个非正式的秒表用于察看已消耗的时间(和正式的秒表一起启动),这种情况下选手不能触碰正式的秒表。
- 2i+++) [提醒] 蓝牙魔方被认为是电子设备。
- 2i++++) [澄清] 只有选手将电子设备用于特定目的时才被视为正在使用该设备。
- 2i+++++) [举例] 不被认为在使用电子设备的例子:移动相机、翻转手机、佩戴智能手表。
- 2i++++++) [举例] 使用电子设备的例子:按下相机按钮、查看手机或智能手表上的消息。
- 2i1b+) [澄清] 这也包括关机或断开连接的电子设备。
- 2i1c+) [澄清] 电暖手宝被认为是电子设备,因此不能在观察或还原时使用。然而,非电的暖手宝可以在尝试中任何时候使用。
- 2i2a+) [附加] 选手可以看到相机的屏幕,只要它没有在显示相机的实时拍摄内容
- 2i2+) [澄清] 选手可以在任何地方持有或佩戴相机,只要选手看不到相机的实时画面
- 2j2+) [举例] 例如,如果某个选手没有赶上某个项目的最后一轮,那他之前轮的成绩依然有效。
- 2j2++) [举例] 如果WCA代表在一轮中的第三次还原的时候取消了某个选手的成绩,那么只有第三次还原以及之后的还原尝试被取消成绩,即使造成取消成绩的情况是在这次还原之前发生。
- 2k6+) [澄清] WCA代表只应该在选手严重干扰比赛的情况下(例如浪费时间或资源)行使这样的权力。选手在尽力的情况下不应该因为成绩太“差”而被取消资格。
- 2s+) [提醒] 特批之处必须记录在WCA报告中。
- 2s++) [举例] 如果选手的特殊因素(例如宗教)不允许他们在特定日期或时间参加比赛,WCA代表可酌情决定允许其在不同时间参加比赛。WCA代表在处理此类请求时应考虑比赛资源的可用性。这包括选手在完成上一轮比赛之前可能需要参加后续轮次的可能性。
- 2s+++) [举例] 不能用双手启动计时器的选手可以得到裁判的帮助来启动和停止计时器,或者听不见声音的选手可以以不同的方式接收观察时间提示。
- 2s1+) [举例] 这些照顾的示例:盲人选手在三阶单手项目中使用另一只手来感觉魔方的状态或者在三阶盲拧项目中使用另一个有特殊块的魔方来记忆魔方的状态。
- 2u1+) [附加] 选手可以在WCA代表同意的情况下参与比赛。WCA代表必须谨慎考虑同意选手比赛对比赛公平性的影响。


Expand All @@ -74,7 +80,7 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- 3h++) [举例] 超常的修改包括:新的转动方式,无法进行常规的转动,可以看到更多的块,可以看到背面的颜色,自动转动,更多或不同的还原状态。
- 3h2++) [澄清] 如果某种“六色魔方”和现在大量生产的“六色魔方”有明显的差别,需要由WCA代表决定是否可以使用。
- 3h2a+) [附加] 不透露更多有关魔方状态信息的透明部件举例:魔方的内部结构、透明的魔表外壳。
- 3j+) [提醒] 之前的规则曾允许魔方上带有雕刻或压花部件,现在已经不允许了
- 3j++) [举例] 对于[规则3j](regulations:regulation:3j),这里有一个[可视化指南](https://drive.google.com/file/d/1m6THsA8fXRN7QFM4ApJbm6eVODKGbMLx/view)
- 3k2+) [附加] WCA代表如果认为选手故意使用不被允许的魔方,则不应该应用列出的例外。
- 3k2b+) [澄清] 如果在三阶多盲的时候发现了不被允许使用的魔方,这个魔方不能被换掉或从尝试中去除掉,而只能被计为未还原(如果整个尝试没有被取消成绩)。
- 3k2b++) [举例] 假设选手尝试了10个魔方,成功完成了8个。如果有2个完成的魔方和一个未完成的魔方被发现不被允许使用,则这次选手的成绩被认为是10个当中完成了6个(而不是DNF),由WCA代表决定。
Expand All @@ -92,9 +98,9 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- 4d++) [附加] 在魔方从打乱区拿到比赛区的过程中允许改变其朝向,但禁止任何人影响其朝向的随机性。(见[规则 A2e1](regulations:regulation:A2e1))。
- 4f+) [建议] WCA代表应该提前生成足够多的打乱公式用于整个比赛,包括为额外还原预留的备用打乱公式。
- 4f++) [提醒] 如果WCA代表在比赛中生成了额外的打乱公式,这些打乱必须被存档。
- 4g2+) [澄清] 打乱员仍然必须检查魔表是否已被正确打乱
- 4g2++) [澄清] 如果魔表在去掉遮挡的时候倒下了,那么必须给出一次额外尝试
- 4g2+++) [建议] 打乱员应该把成绩条放在遮挡盒的外面而不是里面
- 4g+) [建议] 对于三阶多盲,打乱员必须在打乱完所有魔方之后确认没有重复的打乱
- 4g1b+) [澄清] 对于五阶盲拧,错误的打乱必须被纠正
- 4g1b++) [建议] WCA代表在确定是否需要纠正五阶打乱时必须采用更严格的判断


## <article-5><puzzle-defects><puzzledefects> 第五章: 魔方故障
Expand All @@ -105,7 +111,7 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- 5b5f+) [举例] 对于[规则5b5f](regulations:regulation:5b5f),这里有一个[可视化指南](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view)。
- 5b5f++) [举例] 一个四阶的翼棱在它自己的位置翻转的状态被认为是还原的。
- 5b5f+++) [举例] 一个旋转了的角块被认为是在它自己的位置,但这样的状态不能得出这块是复原的。
- 5c+) [提醒] 魔方发生故障不能作为参赛者获得额外还原机会的理由
- 5c+) [提醒] 魔方发生故障不能作为选手获得额外还原机会的理由


## <article-7><environment><environment> 第七章: 比赛环境
Expand Down Expand Up @@ -158,6 +164,7 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
## <article-12><notation><notation> 第十二章: 转动表示方法

- 12a2+) [澄清] 例如,Rw和2Rw都是三阶魔方上合法的表示相同转动的表示。在任意N阶魔方上,1Rw都不合法。3Rw在二阶或者三阶魔方上都不合法(但是3Rw在四阶或更高阶的魔方上是合法的)。
- 12g2+) [提醒] 以前在观察阶段改变魔表立柱的状态会被判为DNF。现在已经不是如此了。
- 12i+) [澄清] 整体转动不改变魔方状态。


Expand All @@ -167,7 +174,7 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- A1a2+) [附加] 对于累计时限,裁判在记下DNF的同时在括号中记录原始时间,例如“DNF (1:02.27)”。
- A1a2++) [举例] 如果一个轮次只有30分钟的累计还原时限,而选手的前两次结果分别是6:00和DNF(10:00),那么他第三次的还原时限就是30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00。注意在这个例子中,只考虑最后的成绩。因此,第三次成绩计时器时间为13:59且没有惩罚的情况是符合还原时限的规定的,因为最后的时间是13:59(见[规则9f2](regulations:regulation:9f2))。然而如果第三次成绩是 13:59 + 2 = 14:01就不符合还原时限的规定了。
- A1a2+++) [附加] 如果一次尝试的时间不可获知(例如,计时器被清零),裁判应该询问WCA代表然后对消耗的时间作一个估计。这个估计的时间计入累计时限,但不能作为这次成绩的正式结果的依据。
- A1a2++++) [举例] 如果一轮比赛有20分钟的累计还原时限和8分钟的单次还原时限,选手的前两次成绩是7分钟和7分30秒,那么第三次还原的时限是20分钟-7分钟-7分30秒=5分30秒和8分钟这两个时间当中更短的那个,也就是5分30秒。
- A1a2++++) [举例] 如果一轮比赛有20分钟的累计还原时限和8分钟的单次还原时限,选手的前两次成绩是7分钟和7分30秒,那么第三次还原的时限是5分30秒(由20分钟-7分钟-7分30秒计算得出)和8分钟这两个时间当中更短的那个,也就是5分30秒。
- A1a2+++++) [澄清] 如果选手用完了累计还原时限,那么他在这轮比赛里剩下的尝试的结果将被记为DNS(未开始)。
- A1a2++++++) [澄清] 如果一个累计还原时限由多个项目的轮次组合而成,每次尝试按照完成的时间顺序计入到总时间里面。
- A1a3+) [提醒] 主办团队和WCA代表必须意识到时限会影响选手的策略(例如在有及格线轮次的前两次加快手速,以求单次成绩达到及格线),所以在开始该轮后再改变时限会对某些选手产生不公平。
Expand All @@ -180,8 +187,11 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- A3c3++) [澄清] 选手不能在观察阶段“测试”或“重启”计时器,因为选手一旦启动计时器,观察阶段则终止(见[规则A4d](regulations:regulation:A4d))。如果选手在第一次启动计时器后停止了计时器,这被认为是这次还原的结束(见[规则A6](regulations:regulation:A6)),即使他在开始观察后15秒内这样做。
- A3c4+) [澄清] 如果在魔方中卡小物体的规则被执行了,裁判禁止为选手取下小物体。
- A3c4++) [澄清] 选手在观察过程中没有取下小物体(比如忘记了),他也可以在还原过程中取下小物体。
- A4d1+) [澄清] 如果观察刚好花费了15秒(也就是15.00),+2秒的惩罚必须被使用。
- A4d2+) [澄清] 如果观察刚好花费了17秒(也就是17.00),此次尝试必须被记为DNF。
- A5b+) [澄清] 在观察或还原的过程中,选手可以用身体的任何部位触碰魔方。例外:三阶单手项目(见[规则C1b](regulations:regulation:C1b))。
- A5b++) [澄清] 如果选手的魔方有一部分掉出来(见[规则5a](regulations:regulation:5a)),选手不能找人帮忙捡回或寻找掉出的部分,裁判也应该阻止其他人帮忙。如果有人捡起了选手的魔方掉出来的部分,裁判或选手应该叫他们放到比赛位并且不能做更多的帮助。
- A5b++) [澄清] 如果选手的魔方有一部分掉出来或者脱离魔方(见[规则5a](regulations:regulation:5a)),选手不能找人帮忙捡回或寻找掉出的部分,裁判也应该阻止其他人帮忙。如果有人捡起了选手的魔方掉出来的部分,裁判或选手应该叫他们放到比赛位并且不能做更多的帮助。
- A5b+++) [澄清] WCA代表不应该仅仅因为有人帮忙捡起了选手掉落的魔方块就给选手一次额外的尝试机会。
- A6b+) [解释] 刻意选择0.06秒是为了容纳Stackmat计时器故障。
- A6e+) [澄清] 如果魔方在计时器停止之后掉落到选手的大腿上,这种情况被视为触碰魔方。
- A7c+) [附加] 如果某个结果选手签过名的记录不完整或不可辨认,则应选择最坏的情况处理(例如“1:05”应作为“1:05.99”,“25.X3”中如果“X”可能是1或7,则作为“25.73”处理)。鉴于Stackmat计时器会把“X:0Y.ss”显示为“X:Y.ss”,缺少位数的成绩通常认为缺少的是十位而非个位(例如“1:2.27”应作为“1:02.27”)。对于有歧义的成绩,由签名的裁判重新确认。由录入员决定。
Expand Down Expand Up @@ -227,6 +237,11 @@ WCA指南用于补充[WCA规则](regulations:top)。关于WCA的更多信息见
- E3d++) [澄清] 选手不应把个人秒表或手表上的时间作为正确时间,且必须在裁判说“停止”时马上提交他们的解法。


## <article-F><clock><clocksolving> 附则F: 魔表还原

- F1+) [提醒] 在过去,选手必须把魔表立着放在垫子上。现在已经不作此要求。


## <article-H><multiple-blindfolded><multipleblindfoldedsolving> 附则H: 多盲

- H1+) [附加] 如果在尝试中发现一个重复打乱的魔方,这个魔方可以被使用另一个打乱重新打乱,由WCA代表决定。
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