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Repositório contendo conceitos e exemplos de programas com orientação a objetos.

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thiagobarros19/POO-Unifacisa

 
 

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POO-Unifacisa

Repositório contendo conceitos e exemplos de programas com orientação a objetos.

Roadmap:

1 - Tipos Primitivos.

2 - Operadores.

3 - Estruturas Condicionais.

4 - Estruturas de Repetição.

5 - Classes e Objetos.

    5.1 - Variáveis e Métodos de Instância e de Classe.

    5.2 - Strings.

    5.3 - Arrays.

    5.4 - Listas.

    5.5 - Encapsulamento.

Conceitos aprendidos:

Tipos primitivos (boolean, char, byte, short, int, long, float, double). Estruturas condicionais (if-else, operador ternário, Switch-case). Estruturas de repetição (while, do-while, for). Classes e Objetos (conceito de classe e objeto, como instanciar objetos, construtor default e com argumento, palavra reservada this, sobrecarga de construtores, um construtor reutilizar outro construtor). Variáveis e métodos de instância e de classe. Strings (princiais métodos, imutabilidade, String pool, classe StringBuiler). Arrays (inicialização, acessar valor, modificar valor, arrays multi-dimensionais, métodos estáticos de Arrays, Exceções, performance). Listas (wrappers, autoboxing e unboxing, performance). Encapsulamento (conceito e importância, modificadores: private, default ou package-private, protected, public).

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