主要使用webgl2.0为开发版本,逐步深入学习webgl 3D原理、掌握webgl核心技术 、每个案例配合本人理解进行代码行间注释。
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等API服务。
sudo node App.js
- 服务模式(安装NODE)。
示例:http://127.0.0.1/index.html
.
├── App.js(简易http服务)
├── www
│ ├── js(基础脚本)
│ │ ├── Utils.js
│ │ └── CreateList.js
│ ├── lesson01(练习目录)
│ │ ├── lesson01.html
│ │ └── lesson02.html
本人会不断更具研究项目进行更新(363305175)。