这是一个网页解谜开发框架,可以通过此框架快速开发属于自己的网页解谜游戏。页面结构参考了Arthur's Online Riddle。目前用此框架开发过的网页解谜游戏有创软网页解谜。
目前共有两种通关种类:a. URL; b. Password。
- 拷贝
template
目录下的tp.php文件到你自己决定路径,并修改名字; - 填写关卡编号
stage
,下一关卡路径next
(选填),网页title提示title
(选填),通关密码passwd
(选填)等等。
$p = new puzzle(array(
"stage" => 15,
"next" => "/folder/stage.php",
"title" => "Title Tip",
"passwd" => "Password",
"unicode" => "utf-8",
"jsCode" => "alert('javascript');",
"cssCode" => "#item{display:none;}",
"feedback" => array(
"123456" => "额...密码不会这么简单吧...",
"super" => "嗯~就差一点了~",
),
"sub" => true,
));
- 编写谜面。
stage
: 目前关卡编号,用于显示在页面告知解谜者。next
: 下一页面的地址,这里分为两种:
- 通过提交密码通关,这里URL必须填写用根域开始的相对目录,使用根域相对路径表示法,例如:
/lang/ruby.php
; - 通过URL方式通关,则根据需要填写即可。
title
: 当需要在网页的<title>
标签填写提示语时,则设置该项;passwd
: 选中第b种解谜方式时,则需要填写该项,并且需配合模板中的密码框提交密码。注意不要删除密码检查代码:
if($p->check())
{
$p->next();
}
你也可以针对每个关卡编写自己的检查处理,当$p->check()
等于true时,表示验证通过。
5. unicode
: 指定页面编码,用于特殊关卡。
6. jsCode
: 设置页面加载完成后执行的js代码,此部分代码不会直接出现在页面中,而是过script
标签引用外部文件。
7. cssCode
: 设置关卡的独立css代码,此部分代码不会直接出现在页面中,而是过link
标签引用外部文件。
8. feedback
: 设置指定密码feedback,此参数仅可以用于包含密码检查的关卡。参数类型必须为关联数组。数组key
为密码,value
为feedback。
9. sub
: 该值为ture时,表示当前关卡为前一关的子关卡。子关卡将不会显示header
。
- 网站需部署在根目录或目录要绑定(子)域