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vonv/fvtt-csb-vonv-sys-bor

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Barbarians of R'Lyeh !

Retrouvez la communeauté CSB ic: https://discord.com/channels/715943353409339425/960978076370632784 🆘

Pour installer Foundry (sous Windows en nodejs), installer et paramétrer Git pour GitLab: c'est ici 📘

L'installer

https://gitlab.com/vonv/fvtt-csb-vonv-sys-bor/-/raw/main/module.json

L'utiliser

Tout est là 📖

Le système

Système opérationnel ! Qu'y a-t-il donc dedans ?

système

  • basé sur CSB :slight_smile: sans autre module https://foundryvtt.com/packages/custom-system-builder

  • on peut (dés)activer les flingues (via l'époque), le Mythe, et la magie

  • mode édition pour désactiver certaines modifications de champs en jeu

  • basé sur les règles de BoL (Barbarians of Lemuria : https://www.drivethrurpg.com/en/product/58815/barbarians-of-lemuria-legendary-edition et Everywhen, sa version générique https://www.drivethrurpg.com/en/product/249193/everywhen): attribut [+carrière] [+/-(dés)avantages ou effets] + 2d6 >= 9

    • dé bonus/malus (3d6, on garde les 2 meilleurs/pires)
    • attribut corporel/sens: agilité, dextérité, perception, physique, réflexes, discrétion
    • attribut social/intellectuel: charisme, connaissances, intellect, résilience (résistance à horreur/surnaturel), volonté
    • attribut combat: agilité, dextérité, perception, physique, réflexes, discrétion
    • attribut autres: thaumaturgie (magie), mythe (de Cthulhu)
    • des jauges:
      • santé (gestion auto des effets lorsque mal en point)
      • endurance (gestion auto des effets lorsque fatigué)
      • santé mentale
      • énergie (magie)
      • chance (héroïsme, destin,...)
    • possibilité de gérer les effets de l'âge, d'une maladie,...
    • les niveaux de certaines stats paramétrable directement dans un onglet "gardien" (sur chaque perso): max des jauges, difficulté des jets,...

combat

  • postures: offensive, défense totale,...
  • dégâts létaux/non-létaux
  • dégâts gérant l'armure de la cible
  • portées (pas sur la carte mais dans la fenêtre de jet)
  • gestion des rafales (règle de Everywhen) et des cibles (une ou plusieurs)
  • gestion des munitions et des chargeurs (plus de balles, on ne peut plus tirer :))
  • armure (portée ou non), bouclier, casque (gestion auto de malus éventuels)

chance

  • options escamotables et dispos que s'il vous reste de la chance
  • regain de santé/endurance/santé mentale
  • annulation auto des derniers dégâts
  • coup dévastateur en combat (plus de dégâts)

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