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Merge pull request #173 from Bruce0203/main
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typo error fix (unform -> uniform)
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diskhkme authored Sep 20, 2024
2 parents cecee47 + 63cb5f9 commit 83499de
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Showing 2 changed files with 2 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion webgpu/lessons/ko/webgpu-storage-buffers.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,7 +45,7 @@ WSGL에서는 아래와 같습니다.

uniform 버퍼와 스토리지 버퍼의 주요한 차이점은 아래와 같습니다:

1. 일반적인 uniform 버퍼의 사용 예에서는 unform 버퍼가 더 빠를 수 있음
1. 일반적인 uniform 버퍼의 사용 예에서는 uniform 버퍼가 더 빠를 수 있음

사용 법에 따라 다를 수 있습니다. 일반적인 앱에서는 여러가지 다른 것들을 그려야 합니다.
3D 게임의 예를 들어보죠. 앱에서 자동차, 건물, 바위, 덤불, 사람 등등을 그려야 합니다.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion webgpu/lessons/ko/webgpu-vertex-buffers.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -254,7 +254,7 @@ struct VSOutput {
```

이제 렌더 파이프라인을, 해당 어트리뷰트들에 데이터를 어떻게 전달할건지를 알려주기 위해 수정해야 합니다.
최소한의 수정만 하기 위해 그토리지 버퍼에서 만든 데이터를 거의 그대로 사용할 것입니다.
최소한의 수정만 하기 위해 스토리지 버퍼에서 만든 데이터를 거의 그대로 사용할 것입니다.
하나의 버퍼에는 각 인스턴스의 `color``offset` 값을, 하나의 버퍼에는 `scale` 값을 갖도록 하려 총 두 개의 버퍼를 사용할 것입니다.

```js
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