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UnlitWF_Shader_20241014

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CHANGELOG

Added

  • GUI
    • メインテクスチャに色調整などをベイクするボタンを、インスペクタ最下部に追加しました。

Changed

  • Shader
    • Metallic の GSAA を、ToggleからRangeに変更しました。GSAAの適用具合を調整することができるようになりました。
    • リムライトでメインカラーを混合するToggleを追加しました。

配布パッケージについての説明

VPMパッケージ (VCCやALCOM) から導入する場合

VRChat (VPM未使用) で unitypackage を直接導入する場合

  • _01_Core.unitypackage をインポートしてください。
  • 追加で _02_Texture.unitypackage をインポートすると、Matcap や CubeMap などの多数の素材テクスチャも使用できます。
  • UnlitWFのサンプルシーンは _03_Examples.unitypackage を追加でインポートしてください。

その他の環境で使用する場合

unitypackage は用意していません。git より直接取得してください。