Unlit_WF_ShaderSuite_20220615
whiteflare
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14 Jun 15:26
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更新履歴
新機能
- ディテールノーマルマップを DetailNormalMap として NormalMap から独立させました。
- BackFace Texture で UV2 を使えるようになりました。
- ToonShade の「境界のぼかし強度」を1影2影3影別に設定できるようになりました。
- 逆光条件で距離が離れているときに影を弱める「距離フェード」機能を追加しました。
変更点
- 他シェーダから UnlitWF に切り替えたとき、マテリアルカラーが維持されるようにしました。
- ビルド時に古いマテリアルがある場合には警告を出すようにしました。
配布パッケージについての説明
VRChat/Unity2019.4 で使用する場合 (通常はこちらのケースになります)
_01_Core_2019.unitypackage
をインポートしてください。- 追加で
_02_Texture.unitypackage
をインポートすると、Matcap や CubeMap などの多数の素材テクスチャも使用できます。 - UnlitWFのサンプルシーンは
_03_Examples.unitypackage
を追加でインポートしてください。
Unity2018.4 で使用する場合
_04_Core_2018.unitypackage
をインポートしてください。
UniversalRP/Unity2019.4 で使用する場合
_05_Core_2019URP.unitypackage
をインポートしてください。- UnlitWFのサンプルシーンは
_06_Examples_2019URP.unitypackage
を追加でインポートしてください。
再配布についての説明
VRChat/Unity2019.4 で使用するシェーダに必要なファイルは全て _01_Core_2019.unitypackage
に含まれています。
再配布の場合はこの unitypackage を同梱していただくと便利です。