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Información general

Mazimus332 edited this page Apr 22, 2023 · 40 revisions

Elementos en el arranque del juego

Elementos en el arranque del juego

  1. Este botón elimina el contenido de la carpeta %localappdata%\tso_portable\Userscripts
  2. Este botón abre la carpeta del cliente %localappdata%\tso_portable
  3. Información sobre la versión del cliente.
  4. Correo electrónico de inicio de sesión (Ubisoft).
  5. Contraseña.
  6. Debes marcar esta casilla si tienes mantenimiento antes que en todos los demás mundos (ahora, estos sucede solo en los mundos de Francia). ¡Nota! Desde de la versión 1.5.4.4 esta casilla no hace nada, la elección del client.swf correcto se realiza automáticamente.
  7. 'Seleccionar': Mundos de juego disponibles. A partir de la versión 1.5.4.4, puedes escoger también el servidor de prueba. Se encuentra al final de la lista. ¡Advertencia! Al iniciar el cliente en el servidor de prueba, se sobrescribe client.swf en la carpeta tso_portable. Si deseas evitar esto, usa el parámetro --tsofolder nombre_carpeta (consulta la siguiente sección con información acerca de los parámetros de arranque).
  8. Botón para iniciar la conexión.
  9. Información con el estado actual del cliente.
  10. Salir del cliente.
  11. Presiona '?', para ver una lista con todos los parámetros de arranque.

Parámetros de arranque

Puedes usar algunos parámetros de arranque creando un acceso directo del client.exe, da clic derecho al acceso directo y vete a Propiedades, en la pestaña de "Acceso directo" vas a donde dice "Destino:" seguido de esa ruta puedes comenzar a poner los argumentos.

  • [...]\client.exe --arg1 --arg2 --arg3

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  • client.exe --debug - Crea un archivo debug.txt con un informe de error en caso de falla, con este parámetro, también tienes total acceso a la carpeta %localappdata%\tso_portable\scripts, por lo que puedes modificar scripts como 0-lang.js si quieres cambiar elementos de texto en el cliente, o cualquier otro archivo.

  • client.exe --lang [de|us|en|fr|ru|pl|es2|es|nl|cz|pt|it|el|ro] - Cambia el idioma de la interfaz del juego. Por ejemplo, client.exe --lang es permite jugar en español en cualquier servidor.

  • client.exe --config archivo.dat - Permite iniciar el cliente con el email/contraseña de un archivo personalizado .dat. Puedes usar diferentes archivos de configuración para iniciar sesión con diferentes cuentas, por ejemplo --config tierrassalvajes.dat para tu cuenta del servidor español, --config nuevodorado.dat para tu cuenta del servidor latino y --config tsotesting.dat para tu cuenta del servidor de pruebas. Si el archivo no existe aún, se creará settings.dat en la carpeta del client.exe, puedes ponerle el nombre que prefieras y utilizar el argumento con el nuevo nombre... settings.dat guardará toda la información de los parámetros de arranque si se especificaron en la primera ejecucióm.

  • client.exe --login [email protected] --password contraseña - Establece --login [email protected] y --password contraseña para iniciar el cliente.

  • client.exe --autologin - Recomendado, simple de usar Permite iniciar el cliente con email/contraseña de settings.dat de manera automática, sin tener que darle click a Jugar.

  • cliente.exe --fastlogin - No recomendado a menos que comprendas los posibles problemas. Lee atentamente este párrafo.. El parámetro te permite omitir todos los pasos de autorización de Ubisoft y ejecutar el cliente al instante. La primera ejecución del cliente debe realizarse sin este parámetro, pirmero debe escribirse el token de autorización en el archivo settings.dat y luego se puede añadir --fastlogin para la autenticación posterior. Cualquier inicio de sesión desde otro lugar (desde otra computadora, desde el navegador hasta la página principal de Settlers, etc.) hará que este token se invalide y obtendrá un error (el tipo dando martillazos al ordenador) en el próximo inicio del cliente.

Caso en el que se recomienda: Solamente abres el juego desde el client.exe, no abres la página inicial del juego, no abres el foro.

Además, settings.dat guardará información sobre tu idioma, ventana, ubicollect, clientconfig, etc., si se especificaron durante la primera ejecución. Esto significa que si en tu primera ejecución haces uso de "client.exe --lang es --window maximized --collect", la segunda ejecución "client.exe --fastlogin" comenzará con el idioma ruso, la ventana maximizada y UbiCollect habilitado.

  • client.exe --skip - Omite la comprobación del client.swf (este parámetro será útil en cualquier problema con sirris.tsomaps.com). ¡Advertencia! Para actualizar client.swf, deberá eliminar el parámetro después de un mantenimiento.

  • client.exe --collect - Arrancar el juego con los coleccionables marcados de UbiCollect. ¡Advertencia! ¡UbiCollect debería estar funcionando!

  • client.exe --window [fullscreen|maximized] - Inicia el juego en pantalla completa o en ventana maximizada.

  • client.exe --clientconfig NICKNAME - NICKNAME: Es un valor que distingue entre mayúsculas y minúsculas, cópialo tal cual. No es necesario que lo reemplaces por tu nick. En el primer inicio, el cliente crea en la carpeta el archivo tso_portable con la configuración denominada tu_nick.json en lugar de settings.json. Si usas cualquier otra cosa que no sea NICKNAME (por ejemplo, --clientconfig test), se usará tal cual, sin reemplazo, y el archivo se llamará test.json. En el archivo .json el cliente mantiene configuraciones de plantillas, scripts, filtro predeterminado. Esto podría ser útil para aquellos que tienen varias cuentas en la misma computadora.

  • client.exe --tsofolder tso_carpeta - Permite crear carpetas alternativas para los archivos del cliente en lugar de tso_portable. Útil para múltiples cuentas en la misma computadora o para jugar en el servidor de prueba.

  • client.exe --http_timeout 60000 - Establece el tiempo de espera para la conexión con servidor en milisegundos. El valor predeterminado es 20000 milisegundos. Podría ser útil si tu conexión a Internet es lenta o inestable. Razón típica para aumentarlo: Error de autorización por tiempo de espera (Timeout).

Ejemplo de parámetros de arranque

  • client.exe --autologin --tsofolder tso_test --config test.dat --window maximized --clientconfig NICKNAME --lang es --http_timeout 60000
  • Y luego del primer arranque, borrar todo y poner simplemente:
  • client.exe --fastlogin

Barra de navegación del cliente

En el encabezado del cliente, puedes ver el nombre del servidor y el nick del jugador (El ejemplo muestra el servidor español Tierras Salvajes y el nick USER). También se ven los elementos del menú (pestañas), las teclas de acceso rápido, que se ven entre paréntesis, y la versión del cliente.

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General

Opciones

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En el menú de opciones tenemos varias configuraciones para modificar que nos facilitarán el manejo del cliente.

  • Estilo del menú - Modificar la manera en la que se muestran las distintas pestañas de la barra de navegación
  • Filtro del juego - Escoger un filtro del juego predeterminado
  • Formato de fechas - Modificar el formato de fechas, que afectará a los scripts Tareas de los especialistas y Temporizador de Producción
  • Plantillas de X - Seleccionar un directorio para las distintas plantillas de scripts
  • Tarea predeterminada de X - Escoger tareas predeterminadas para los especialistas
  • Modificar el modo de cálculo de tiempo - Que se mostrará las interfaces de los scripts: Explorador y Geólogo
  • Ordenar especialistas por - Escoger el tipo de orden en el que se muestran los especialistas en los distintos scripts del cliente.
  • Force use GC - (Garbage Collector) "Forzar el uso del recolector de basura" sirve para reducir el consumo de datos.
  • OK color, FAIL color - Modificar el color mostrado cuando una acción se puede ejecutar o no, afecta a los scripts: Potenciadores, Ejército y Guerra Mundana.
  • Same grid color - Modificar el color mostrado cuando el general está colocado en la posición correcta, para el script Guerra Mundana.
  • Tipo de acceso rápido a edificios - Modifica la regla por la cual se visitarán los edificios con el script: Visitar

Después de terminar de hacer los cambios pertinentes tenemos que darle al botón de "Guardar", y estas configuraciones quedarán guardadas para siempre en el archivo settings.json de la carpeta %localappdata%\tso_portable o la que se haya creado con --tsofolder.

Teclas rápidas

En el menú podemos agregar o eliminar Teclas de acceso rápido para cualquier elemento del encabezado del cliente.

  • Para agregar estas teclas también conocidas como "Hotkeys" tenemos que darle clic al botón "Agregar" que se encuentra en la parte inferior izquierda del menú, escoger la tecla y escoger la función que queremos que haga.
  • Antes de cerrar el menú debmos darle a "Guardar" para que se efectuen correctamente los cambios.
  • El botón "Reiniciar" restablecerá al estado predeterminado todas las teclas de acceso rápido.

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Filtro

El filtro de zona te permite aplicar cualquiera de los efectos visuales sugeridos. Este efecto se aplica a la isla de origen, la isla de aventura y cuando visitas la isla de tu amigo. El filtro seleccionado dura hasta que se reinicia el cliente. Después del próximo inicio, se volverá a poner el filtro predeterminado. Para que el filtro del mapa quede permanente, se debe escoger el filtro deseado en la pestaña de Opciones.

Actualizar (F2)

Envía una solicitud al servidor BlueByte para que se actualice tu zona de inicio. Se toma la misma acción cuando vas a la isla de una aventura o cuando regresas a casa, sincroniza los datos del servidor con los datos visuales en la pantalla de tu PC. Esta acción te permite corregir varios errores gráficos como; la posición de las guarniciones de los generales al aterrizar en la isla de la aventura; las misiones no mostradas; los coleccionables en la isla de la aventura o la lucha eterna (los campamentos enemigos ya destruidos por ti o tus compañeros luchan eternamente).

¡Importante! Muy a menudo, la actualización (F2) puede causar una pérdida de memoria y, como resultado, tu cliente puede congelarse, especialmente en computadoras antiguas o muy básicas.

Debug window

Abre una pestaña de debug, uso de programadores de scripts.

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Especialistas

Explorador (F3) y Geólogo (F4)

Envío masivo/grupal/individual de especialistas para búsquedas.

Ambas pestañas tienen una interfaz similar, por lo que la siguiente explicación sirve para los dos.

Asignar una misma tarea para TODOS los especialistas: para esto debes seleccionar una tarea del menú desplegable de arriba y presionarla. Si seleccionas una tarea para la que tu especialista no está capacitado (por ejemplo, para búsqueda de artefactos o búsqueda rara), entonces este especialista no será enviado a ninguna parte.

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Modo de cálculo de tiempo: En General -> Opciones podemos modificar el modo predeterminado en el que se calcula el tiempo de llegada. Duración de búsqueda (horas/min) u Hora de llegada (fecha/hora). Adicionalmente, tenemos otra opcion configurable relacionada con este script, el Formato de fechas (para mostrar las fechas con un orden distinto).

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La asignación de una misma tarea a varios especialistas (pero no todos) se puede hacer manteniendo presionado el click y arrastrando hacía abajo o hacía arriba, y luego asignándoles una tarea, seleccionable desde el menú desplegable de cualquiera de los especialistas en el grupo.

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Para enviar tus especialistas a las búsquedas deseadas, simplemente presiona Enviar.

¡Nota importante! El envío masivo de especialistas solo se puede ejecutar en tu isla. Se puede enviar aproximadamente 1 especialista por segundo si tu PC o conexión a Internet no tienen retrasos, por lo tanto, no abandones la isla de origen antes de que todos sus especialistas sean enviados (espera hasta que se envíe el último especialista seleccionado).

Puedes guardar tu lista de búsquedas en una plantilla, que podrás reusar la próxima vez. Para eso existen 2 botones en la parte inferior de la ventana "Guardar plantilla" y "Cargar plantilla".

Guerra Mundana (F10)

Este script permite guardar el ejército, posición y campamento a atacar, para después reproducirlo con muchos menos clicks

Para la creación de plantillas para aventuras semiautomáticas tendrás que hacer esto manualmente

  1. Colocar a tus generales
  2. Cargar a tus generales
  3. Seleccionar los campamentos que quieres atacar con cada General
  4. Calcular el orden y los tiempos de retraso para evitar intercepciones
  5. Guarda la plantilla de Guerra Mundana

Y así sucesivamente para todas las plantillas que hayas de crear para una aventura.

Luego, a la hora de repetir la aventura

  1. Abre la plantilla de Guerra Mundana
  2. Dale a "Mover"
  3. Una vez colocados, dale a "Cargar unidades"
  4. Dale a "Ataque"

A continuación, explicaciones más detalladas de todo.

  • ¿Cómo funciona "Mover"?

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Para crear plantillas y poder mover a tus generales automáticamente a una posición correcta, primero debes colocar manualmente tus generales en las posiciones deseadas.

También puedes guardar el estado de los generales que se encuentran en tu menú estrella, para que en el próximo uso de la plantilla, además de mover generales a la posición determinada, el resto de generales se muevan a la estrella.

  • ¿Cómo funciona "Cargar unidades"

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Para crear plantillas y cargar a tus generales automáticamente, primero debes colocar manualmente las tropas en tus generales para realizar el ataque o combinación de ataques.

  • ¿Cómo funciona "Ataque"?

Cuando abras la interfaz de Guerra Mundana con generales posicionados y cargados de unidades, verás algo así.

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A cada general con tropas se le puede asignar un campamento al que atacar. Lo que debemos hacer es hacer click en "Seleccionar" y escoger un campamento al que atacar con cada general.

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Para seleccionar un campamento tendremos que navegar entre los distintos sectores del mapa mediante esta interfaz interactiva, en la que cada vez que haces pasar tu cursor sobre un campamento de la lista, mueve tu perspectiva a la localización exacta del campamento, en este caso, estoy haciendo un Joven Leñador, que tiene 5 sectores. En el sector 1 inmediatamente puedo escoger el campamento para uno de mis ataques, así que lo selecciono.

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En el momento que lo selecciono, ya tengo el ataque asignado para el general.

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Para verificar la posición del campamento, puedes hacer click en el símbolo de la lupa, esto hará que la interfaz del menú se desvanezca momentáneamente y moverá tu perspectiva a la localización exacta del campamento. Si ha habido equivocacion a la hora de seleccionar el campameto, lo puedes reemplazar haciendo click de nuevo sobre el nombre del campamento. También puedes hacer click sobre el icono de los generales para revelar sus posciones.

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Antes de guardar la plantilla debemos escoger el orden de ejecución de los acontecimientos arrastrando los generales de arriba a abajo, también podemos agregarle un tiempo de retraso a la acción, esta es una de las partes más difíciles y al mismo tiempo entretenidas de esto.

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El tiempo de retraso hace que el mismo general que lo tiene asigando tarde ese tiempo en lanzar el ataque.

Una vez tengamos todos los ataques correctamente posicionados, cargados, con ataques seleccionados, ordenados, y temporizados, veremos algo así, tendremos que marcar la casilla de todos los generales que queremos involucrar en el movimiento/carga/ataque y darle a Guardar plantilla.

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Si marcamos la casilla de generales que no tienen ataque, cuando usemos la plantilla se podrán mover a la posición en la que están el momento que creas la plantilla, ya sea al menú estrella o a una posición concreta del campo de batalla.

Para poder atacar deben estar cargados y posicionados correctamente, por lo que primero tendrás que cumplir eso, y luego podrás ver el botón "Ataque" para realizar el ataque.

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La próxima vez que queramos usarla, solo tenemos que abrirla con "Cargar plantilla" o (muchísimo más cómodo) podemos abrirla desde el menú de Atajos, ahora que ya has aprendido a crear plantillas, puedes leer cómo funcionan los atajos, lee abajo ;)

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  • Recomendaciones, sugerencias y detalles

¡¡¡EXTREMADAMENTE IMPORTANTE!!! Estos scripts están muy relacionados con otro script que se llama "Atajos". Desde la interfaz de este script, puedes ordenar todas tus plantillas de Ejército y Guerra Mundana.

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En la parte inferior, tenemos la posibilidad de Exportar e Importar nuestras plantillas, esto nos permite usar plantillas de otros jugadores así como compartir nuestras plantillas con ellos. Te explico más sobre su funcionamiento, aquí -> Importar/Exportar

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REVELAR POSICIONES DE GENERALES. Tanto en la interfaz para seleccionar ataques como en la interfaz para reordenar los ataques, podemos hacer click sobre el icono del general para revelar su posición en el mapa, nos desvanecerá la interfaz del menú y nos trasladará a la posición exacta en el mapa del general. Esto nos puede ayudar en casos ambiguos en los que tenemos más de un general con el mismo nombre y que es del mismo tipo, por ejemplo, generales de taverna para hacer bloqueos.

ORDEN Crea una carpeta individual para cada aventura, en la que guardas las plantillas de Ejército y de Guerra Mundana.

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AHORRAR PLANTILLAS No es completamente necesario crear plantillas exclusivas de "Movimiento" para cada movimiento, ya que las plantillas para atacar ya lo hacen todo (mueven y atacan), pero si queremos mantener un orden más correcto y didáctco en la plantilla creada, por supuesto es una buena opción. En la imagen se pueden comparar 2 tipos de exportación de plantillas.

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APRENDIZAJE VISUAL Puedes ver un vídeo de una versión antigua de prueba, para que veas cómo funciona todo :)

Ábreme en otra pestaña!

Haz click en la imagen

Tareas de los especialistas

Ventana de información simple sobre el transcurso de las tareas de tus especialistas ocupados.

Hay botones para seleccionar de qué especialistas quieres ver información. Se encuentran en la parte inferior:

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Muestra tanto la duración actual de la tarea (horas/minutos) como la hora de regreso (fecha/hora).

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También muestra el tiempo estimado de llegada para los generales que viajan a la aventura o a tu isla de origen:

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Ocultar especialistas

Este script, como su nombre bien indica, sirve para esconder los especialistas.

El script oculta Exploradores, Geólogos y Generales de tu menú estrella y también los oculta de las interfaces de los scripts de especialistas.

Además, este script oculta a los generales en el userscript de Generales de MkFera.

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Dispone de tres botones para escoger qué tipo de especialista ocultar. Hay un interruptor por cada especialista que indica su estado (En la imagen, los especialistas que no utilizo estan escondidos).

Tiene un botón "Guardar" para Guardar la configuración, que será almacenada en el archivo "settings.json" de tu capeta %localappdata%\tso_portable.


Edificios

Potenciadores (F5)

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El gestor de potenciadores permite guardar plantillas para potenciar los edificios, que podrás reusar luego. Se potenciarán los edificios que están disponibles, aquellos en color verde y con el mensaje "listo"

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¡Nota importante! Su plantilla funcionará solo en la zona donde se ha grabado, es decir, si grabaste la plantilla en tu isal, debes abrirla en ella, de lo contrario obtendrás el error Zona incorrecta.

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En la parte inferior de la ventana tenemos información sobre los potenciadores, se mostrará la cantidad total de potenciadores necesarios para la plantilla y si tenemos suficientes para potenciar. Para aplicar los potenciadores, simplemente presiona Enviar. Las listas de potenciadores se pueden editar, agregando más potenciadores (Con el botón Grabar más) o eliminándolos (haciendo click en el botón con la cruz)

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Producción (F7)

El gestor de producción puede iniciar o detener tus edificios de producción. Actúa de la misma manera que el gestor de potenciadores descrito anteriormente. Tenemos que; comenzar a grabar; seleccionar los edificios deseados desde tu isla; detener la grabación y guardar la plantilla. La lista de edificios se puede editar de la misma manera que con el gestor de potenciadores. El estado de cada edificio se puede ver en la ventana de información junto con un interruptor que te permite detener (gris) o iniciar (azul) los edificios.

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La opción de inicio/parada se puede aplicar para edificios individuales de una plantilla o para todos los edificios. Para edificios individuales, usa el interruptor al lado derecho del edificio, para todos los edificios usa el interruptor del encabezado "Misiones". Para cambiar el estado de los edificios después de haber hecho tu selección, presiona el botón "Enviar" en la parte inferior derecha. Se requiere aproximadamente 1 segundo para cambiar el estado de inicio/parada de 1 solo edificio, por lo tanto, se paciente y espera hasta que todos los edificios se detengan o inicien, no abandones tu zona de origen ni cierres el Cliente.

Temporizador de Producción (F8)

Este elemento permite ver todas las colas de producción en todos los edificios culturales como la Casa de Provisiones Raras, Encuadernador, Árboles Negros, Cuartel, Cuartel de Élite, etc. Aquí podemos ver el tamaño de la cola, el tiempo estimado y la data de finalización. El "Tiempo de espera" se mostrará para aquellos edificios que necesitan un tiempo para volver a usar su potenciador.

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Al dar click sobre el nombre del edificio, se te abrirá el edificio que seleccionaste.

Visitar

Este script te mueve y selecciona automáticamente un edificio especial del mapa que tú escojas. Está dividido en varias secciones dependiendo de las funcionalidades de los edificios, por favor, no juzguen las traducciones automáticas del juego.

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Una muy buena utilidad de este script es combinarlo con el script de Teclas rápidas. Asignamos teclas rápidas al Salón de Festejos, Campo de fútbol, Parque de primavera, etc. Y nos olvidamos de tener que buscarlos por el mapa para aplicar sus efectos de zona. También puede servir para encontrar la casa de provisiones raras de la isla de un amigo cuando te pide que le potencies, por ejemplo.


Tejemanejes turbios (F6)

Negocios turbios realizados todas las semanas de viernes a domingo ¡¡¡Nota importante!!! de momento no se hacen mas subastas debido a que esto generaba un problema de rendimiento muy grave relacionado con el Zone Refresh a cada vez que se hacía una puja. Un lote en sí mismo será predeterminado automáticamente por el servidor, así como un recurso por el cual se pujará. Los jugadores pueden hacer una puja, los bienes puestos a la venta son los mismos para todos los servidores y los artículos se venden por separado (1) para cada servidor. Todas las ofertas superadas serán devueltas a sus compradores. El ganador se convertirá en aquel jugador que haga la última oferta más alta en el momento en que termine la subasta. La subasta finaliza a las 21:00 h ESP. Ten en cuenta que la hora de la subasta no está sincronizada entre los diferentes servidores y sus zonas horarias, por lo tanto, alguien terminará la subasta más tarde o antes que otros y viceversa.

Antes de comenzar a hacer ofertas, debe pagar un pago único de membresía que actualmente es de 10,000 monedas de oro.

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Si has pagado la tarifa de membresía única y hay una subasta, verás la siguiente ventana a continuación con información sobre el artículo, los recursos para los que se está negociando, el precio de inicio del lote y la cantidad de incremento, la cantidad de ofertas ya realizadas y un jugador quien es actualmente el mejor postor del artículo.

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Para realizar una oferta, debes tener la cantidad requerida de recursos para el artículo que se está negociando en su almacenamiento (esta información está disponible para ver en la ventana de información de transacciones sospechosas "Tiene: XXXXXX tablones de caoba")

¡Nota importante! - ¡Los recursos solo se pueden contabilizar en el almacenamiento y no en su menú estrella!

Si tienes suficientes recursos y estás listo para participar en la subasta, presione el botón "Pujar". Hasta el final de la subasta, cualquier jugador puede anular su oferta. El ganador será el jugador que haga la oferta más alta antes del final de la subasta. Si ganas la subasta, recibirás un correo electrónico en el juego con el artículo vendido en aproximadamente 20-30 minutos después del final de la subasta.


Atajos

Este script permite ordenar de manera más eficiente nuestras plantillas sin necesidad de tener que acceder a los archivos desde el explorador de archivos.

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Y también permite Importar y Exportar particiones de plantillas de Ejército y Guerra Mundana, esto nos permite compartir entre distintos jugadores nuestras plantillas para hacer aventuras de manera semiautomática de manera sencilla y rápida. Para más información sobre esto, que es una de las funciones más importantes del cliente, haz click aquí -> Importar/Exportar.

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Opciones

En la ventana de Opciones podremos crear nuestras propias pestañas para la barra de navegación del cliente con el botón "Agregar Partición", esto con el fin de organizar de manera cómoda todas nuestras plantillas.

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Podemos agregar accesos directos a todas las plantillas que usamos con más frecuencia dando click en "Añadir elemento" y seleccionando el tipo de plantlla que utilizaremos. Cada elemento que añadamos tendrá su propio prefijo en función de la plantilla del script que sabe leer.

  • [Ataque] - (Guerra Mundana)`
  • [Ejército] - (Ejército)`
  • [Mover] - (Guerra Mundana)`
  • [Geólogo] - (Geólogo)`
  • [Explorador] - (Explorador)`
  • [Potenciadores] - (Potenciadores)`
  • [Producción] - (Producción)`

Es importante que escojamos bien el tipo de cada elemento, pues esto hará que al hacer click sobre estos funcionen o no. Si escogemos un tipo de elemento erróneo, no leerá correctamente el script y no podremos hacer nada.

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A medida que vayamos agregando particiones, se verán reflejadas debajo de la misma pestaña de Atajos.

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Atajo: Descargar todas las unidades

Descarga todas las unidades de todos tus generales ya sea en tu isla o en una aventura/expedición.

Atajo: Devolver generales a la estrella

Devuelve a todos tus generales a la estrella, ya sea en tu isla o en una aventura/expedición.

Atajo: Retirarse

Retira los ataques de todos tus generales y cancela la programación de ataques determinada del script Guerra Mundana.

Coleccionables (Ctrl + F4)

Script que te permite recoger todos los coleccionables, puedes hacer uso del mismo:

  • En tu isla.
  • En las islas de amigos.
  • En todo tipo de mapas (aventuras, escenarios, mini-aventuras, lances) p. ej: Los gemelos (recoge material base del puente y herramientas) y Explosión Ártica (recoge cajas y carros).

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Importar y Exportar plantillas de aventuras semi-automáticas

La función de importar y exportar plantillas de aventuras semi-automáticas nos permitirá usar plantillas creadas por otros jugadores de todas las aventuras del juego.

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Si quieres compartir tus plantillas o quieres importar plantillas de otros jugadores, te invito a que te unas a los servidores de discord relacionados con el cliente en los que se comparten las plantillas.

Para unirte al discord hispano, haz click aquí

Para acceder a las plantillas en el discord hispano, ve al canal que dice plantillas-import-export, si tienes dudas después de leer la wiki ve al canal chat-cliente y plantea tus dudas a los usuarios del discord.

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Para unirte al discord ruso-inglés, haz click aquí

Para acceder a las plantillas en el discord ruso, ve al canal que dice templates y busca por ahí. El discord está en ruso, pero puedes unirte al chat for-non-russian-speaking-players para hablar con gente en Inglés. La mayoría de plantillas están escritas en ruso, haz un esfuerzo y traduce con google lo que necesites, valdrá la pena ;)

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Para unirte al discord alemán, haz click aquí

Para acceder a las plantillas en el discord alemán, ve al canal que dice vorlagen-import-export en este caso el discord alemán no cuenta con un chat internacional en inglés.

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¿Cómo funciona?

EXPORTACIÓN

Un jugador debe crear sus plantillas de Ejército y Guerra Mundana, colocarlas bien ordenadas en la pestaña de Atajos y darle click a "Exportar"

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Al darle click a Exportar, se le abrirá esta pestaña en la que deberá:

  • Añadir una descripción de su exportación de plantillas, puede insertar links a guías gráficas de referencia y añadir información relevante sobre cómo se deben seguir las plantillas.
  • Escoger qué habilidades "blandas" son necesarias para seguir la guía.

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Las habilidades de los generales se dividen en tres sectores.

-Normativas: Habilidades que afectan al combate y por lo tanto se recomienda que se sigan al pie de la letra, el autor de la guía no puede elegir si son necesarias o no, el script lee las habilidades de tus generales y en caso de poseerlas, directamente se asume que son necesarias.

-Blandas: Habilidades que tu general posee que pueden llegar a afectar al combate de manera indirecta, las cuales el creador de la exportación debe elegir si se deben seguir al pie de la letra o no para seguir la guía correctamente.

-Irrelevantes: Habilidades que bajo ninguna circunstancia pueden afectar al combate, por lo tanto es irrelevante si el general las posee o no, por lo que no son tomadas en consideracion en ningún caso a pesar de que tu general las tenga.

Una vez hayas hecho todo lo conveniente para exportar la guía, tendrás un archivo .data que podrás compartirlo en los canal de discord antes señalados.

IMPORTACIÓN

Cuando un jugador vea su plantilla y decida importarla al juego hará lo siguiente:

Click en importar

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Seleccionar el archivo .data que acaba de descargar.

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Se le abrirá esta interfaz, que contendrá la descripción provista por el creador y varios elementos gráficos para seleccionar los generales. El jugador tendrá que escoger los generales más adecuados para seguir la guía (si los tiene), en caso de no tener un general, no podrá importar la plantilla.

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Los generales no se pueden repetir, si tienes que asignar 2 Sylvanas y solo tienes 1, no puedes asignar una Sylavana a hacer la tarea de las 2 juntas.

El jugador tiene la posibilidad de ignorar o considerar las habilidades y los generales de intendencia (generales utilizados para transportar unidades, que no pueden atacar, como el General de Intendencia, Intendente Grán Corazon o Intendente Claus)

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Si el jugador ignora las habilidades, tiene que tener en cuenta que varios de sus ataques podrían salir mal, y en consecuencia, perderá tropas (muchas o pocas, dependiendo de posibles intercepciones), por lo que deberá realizar los cambios convenientes para evitar cualquier tipo de catástrofe.

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Si el jugador no ignora las habilidades puede dar por sentado que, si la lista de plantillas está correctamente creada por el autor y le deja importar la plantilla, ya puede hacer una aventura tan solo siguiendo las plantillas desde la pestaña de atajos.

Cuando el jugador haya asignado cada uno de los generales de la plantilla a uno de su cuenta, el importe surtirá efecto y la plantilla será visible desde la pestaña de Atajos.

Herramientas

Esta sección está diseñada para la gestión de userscripts, que están disponibles desde la versión 1.5.0.0 del cliente. En la parte inferior de este menú, se mostrarán todos los userscripts instalados.

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Actualizar

Recarga de todos los scripts de usuario. No olvides pulsar Actualizar después de modificar un script.

Opciones

Ofrece la lista de scripts verificados por SirriS listos para ser instalados y informa sobre su útilidad y estado actual.

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  • Filename: Nombre del archivo
  • ScriptName: Nombre del script
  • Author: Programador/es del script
  • Descripción: Definición abreviada del script.
  • Status: [ok - script correcto y actualizado] [diferente - script es distinto al más reciente, requiere actualizar]
  • Installed: Las casillas muestran si el script ya está instalado o no. Para instalar nuevos scripts, marca las casillas necesarias y presiona el botón "Enviar". Para actualizar/arreglar los scripts ya instalados, presione el botón "corregir diferencia(s)" y se actualizarán todos los scripts marcados. No olvides presionar el botón "Actualizar" después de la instalación/renovación de los scripts.

¡Nota importante! NO instales scripts manualmente de autores desconocidos simplemente copiándolos en la carpeta %localappdata%\tso_portable\userscripts. Los intrusos pueden comprometer o dañar tu computadora usando código dañino implementado en los scripts. Todos los scripts instalados desde el menú son verificados personalmente por SirriS y son confiables, de momento él y el jugador portugués MkFera, son quienes crean scripts para toda la comunidad de jugadores de TSO, ¡por lo que estamos muy agradecidos!


Ayuda

  • Esta pestaña ofrece diversos enlaces de ayuda para los usuarios del Cliente.
  • Un link a la misma Wiki que estás leyendo ahora mismo.
  • Link a los distintos servidores de Discord de la comunidad.
  • Enlaces para ofrecer donativos a SirriS, quien se encarga de mantener el Cliente operativo.
  • Pestaña para ofrecer tu opinión, dar sugerencias o feedback sobre el Cliente.

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