-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 141
Kodemal oppgave
steinoro edited this page Jul 21, 2018
·
2 revisions
---
title: TITTEL
level: NIVÅ
author: 'NAVNET_DITT'
translator: 'NAVNET_DITT' <!--- Kun hvis oppgaven er oversatt. Da skriver du
navnet på opphavspersonen i `author` -->
language: nb, nn, en <!--- Bare den som passer -->
---
# Introduksjon {.intro}
Her skriver du en introduksjon til oppgaven.
![ALTERNATIV_TEKST](BILDEFIL)
# Steg 1: Første steg {.activity}
Her beskriver du hva som er målet med dette steget.
## Sjekkliste {.check}
- [ ]
- [ ]
```
KODEBLOKK
```
- [ ]
## Test prosjektet {.flag}
__Klikk på det grønne flagget.__ / __Start prosjektet for å teste koden så
langt.__
- [ ] Du skal se at...
- [ ] Prøv å endre tallene i koden din. Kan du få til at...
- [ ] Forstår du hvorfor dette skjer?
## Sjekkliste {.check}
- [ ]
## Test prosjektet {.flag}
__Klikk på det grønne flagget.__ / __Start prosjektet for å teste koden så
langt.__
- [ ]
# Steg 2: Andre steg {.activity}
I dette steget skal vi...
## Sjekkliste {.check}
- [ ]
- [ ]
Du kan sette inn en kodeblokk ved å bruke ``` før og etter koden.
- [ ]
## Test prosjektet {.flag}
__Klikk på det grønne flagget.__ / __Start prosjektet for å teste koden så
langt.__
- [ ] Du skal se at...
- [ ] Prøv å endre tallene i koden din. Kan du få til at...
- [ ] Forstår du hvorfor dette skjer?
## Utfordring {.challenge}
Du kan prøve...
## Tips {.tip}
Et tips for å løse utfordringen er...
## Lagre spillet {.save}
Vi har laget...
Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på `Legg
ut`-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt
kan dele det med familien og vennene dine.
- Guide for å bidra til LKKs oppgavesamling
- Git
- Bygge oppgavesidene lokalt
- Tekstredigeringsverktøy
- Lage oppgaver
- Lærerveiledninger
- Undervisning
- Avansert