-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
exporting data from pencil_2d (ru)
Pencil2D - это простой и очень отзывчивый редактор анимаций. В нём легче всего начать создавать свои первые мультфильмы или даже игровые ассеты.
Чтобы экспортировать документ Pencil2D в серию анимаций, в окне опций импорта Godot есть опция "Pencil2D -> Animations Parameters", которая представляет из себя массив строк.
Каждая строка в массиве представляет анимацию, которая будет экспортирована из документа. Введите в этот массив строки следующего формата:
<animation_name> -f:<frames_count> [-d:<direction>] [-r:<repeat_count>]
Где:
-
frames_count
- количество кадров анимации - целое число больше нуля -
repeat_count
- количество повторений анимации - если указано 0, анимация будет зациклена бесконечно -
direction
- направление анимации. Возможные значения:-
f
(forward) - вперёд -
r
(reverse) - обратно -
pp
(ping-pong) - вперёд, а затем обратно -
ppr
(ping-pong reverse) - сначала обратно, а затем вперёд
-
Например:
Idle -f:4 -r:0
Walk -f:8 -r:0
Jump -f:2 -r:1
Crouch -f:2 -r:1
Hurt -f:2 -r:1
Die -f:8 -r:1
Special -f:6 -d:pp -r:0
Для этого нужно на шкале кадров найти и установить флажок "Range", и рядом с ним в числовых полях указать начальный и конечный кадры цикла.
Они работают очень непонятно. Особенно смущает то, что слой самой первой камеры масштабируется отдельно от рисунка, а остальные слои камер масштабируются вместе с рисунком.
Контент подвала