-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 105
ru Lua
Вы можете выбрать использование языка программирования Lua для любого из ваших проектов. Откройте вкладку настроек проекта, нажмите "Показать дополнительные параметры" и выберите Lua в качестве языка программирования.
Ваш проект Lua microStudio может быть экспортирован в любую среду (HTML5, Windows, Mac, Linux, Android...). Вы также можете использовать любой из API рендеринга для 2D или 3D, а также любую из предложенных дополнительных библиотек.
Будьте осторожны при вызове функций (методов) объектов в Lua, вы должны использовать :
вместо .
, как например:
screen:clear()
screen:drawSprite("icon",x,y,50)
Пользовательский ввод может быть отсканирован в microStudio путем проверки полей в интерфейсах keyboard
, touch
, mouse
или gamepad
. Например, чтобы проверить, нажата ли клавиша A
, вы можете проверить keyboard.A
. Это поле может иметь 3 различных состояния:
- если вы еще не нажимали
A
в текущей сессии,keyboard.A
является неопределенным -
keyboard.A
равно1
(true
в microScript), если вы в данный момент нажимаете ее -
keyboard.A
равно0
(false
в microScript), если вы нажимали ее раньше и не нажимаете в данный момент.
Для проверки таких полей в Lua рекомендуется проверять равенство с 1
:
if keyboard.A == 1 then
-- сделать что-нибудь, когда нажата A
end
Особенно при использовании альтернативных графических библиотек или дополнительных библиотек, вам может потребоваться
инициализировать объекты JavaScript, как если бы вы использовали оператор new
в JavaScript.
Для этого просто вызовите new(class, arguments)
для класса, который вы хотите инициализировать :
light = new( BABYLON.HemisphericLight, "light", BABYLON.Vector3.new(0, 1, 0), scene)
init = function()
x = 0
y = 0
end
update = function()
if keyboard.LEFT == 1 then x = x-1 end
if keyboard.RIGHT == 1 then x = x+1 end
if keyboard.UP == 1 then y = y+1 end
if keyboard.DOWN == 1 then y = y-1 end
end
draw = function()
screen:clear()
screen:drawSprite("icon", x, y, 50)
end