Unlit_WF_ShaderSuite_20190601_ForVket3
whiteflare
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01 Jun 09:52
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こちらは「バーチャルマーケット3」(2019年9月下旬開催予定) に向けた UnlitWF および UnToon の 安定版 です。致命的な問題の修正は 安定版 にも取り込まれ、以降 "_bugfix1", "_bugfix2" とバージョン番号のサフィックスが付与されます。致命的ではない調整および新機能は 開発版 にて行いますので、どうぞご利用ください。
致命的な問題を修正
- MatcapShadows が VRC アップロード後に Standard シェーダに置き換わってしまう問題を修正しました。具体的にはシェーダ名に /Legacy/ と付けるのを止めて、/MatcapShadows/ とするようにしました。
- FakeFur が特定の環境でエラーとなってしまう問題を修正しました。具体的には TEXCOORD が重複していたのを修正しました。
新機能
- マテリアルの編集を行うツールを追加しました。メインメニュー "Tools/UnlitWF/MaterialTools" から使用してください。マテリアル設定値の「コピー」「クリンナップ」「リセット」が行えます。
変更点
- カメラ方向・ライト方向の判定を、各頂点から行うのではなく常にメッシュ原点から行うように変更しました。メッシュの場所によって陰色に差が出る問題が改善されました。
- "1st Shade Power" と "2nd Shade Power" を統合し、陰の強さを一括で設定する "Shade Power" に 変更しました。この項目では1陰2陰のバランスを変えることはできなくなりましたが、かわりに各色の強さを A 値で設定することができるようになりました。