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会議:第2回(2022年01月27日)
As Project edited this page Jan 31, 2022
·
6 revisions
(作成:2022年01月25日,更新:2022年02月01日)
名前 | GitHub |
---|---|
橙奴 | https://github.com/AsPJT |
kugi | https://github.com/kugimasa |
Actorクラスがあるのでそれを拡張する
- プレイヤーの当たり判定
- 計算はフィールド座標系で
- 重力
- ジャンプ
- 描画の処理順
- 現状はPlayerが最初
ひとまずの目標は2月いっぱい
ここから会議できなかった議題
- 橙奴(例):Crafterraを沢山の人に遊んでほしい。
- 橙奴(例):Crafterraを面白い作品に仕上げたい。
- 物語はある?
- 敵は出てくる?
- 戦闘はある?
- 戦闘システム
- プレイヤ以外のアクタは出てくる?
- セーブシステム
- ゲーム内の時間の概念
など