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第八篇:SOUI中控件事件的响应
原文链接:《第八篇:SOUI中控件事件的响应》
SOUI中提供了大部分常用的win32标准控件的实现,如pushbutton, checkbox, radiobox, edit, richedit, listbox, combobox, treectrl, listctrl (report), hotkeyctrl
等。
大部分控件在接收用户输入后,会发生状态的改变,并以事件的形式传递给UI的所有者。
在SOUI中提供了两种处理事件的方式:
virtual BOOL SHostWnd::_HandleEvent(SOUI::EventArgs *pEvt){return FALSE;}
为了更方便的处理事件,SOUI提供了一组宏来构造这个事件处理函数,从而提供一种类似消息映射的事件处理形式。
如demo的CMainDlg
中的实现:
//UI控件的事件及响应函数映射表
EVENT_MAP_BEGIN()
EVENT_ID_COMMAND(1, OnClose)
EVENT_ID_COMMAND(2, OnMaximize)
EVENT_ID_COMMAND(3, OnRestore)
EVENT_ID_COMMAND(5, OnMinimize)
EVENT_NAME_CONTEXTMENU(L"edit_1140",OnEditMenu)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_msgbox",OnBtnMsgBox)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btnSelectGif",OnBtnSelectGIF)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_menu",OnBtnMenu)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_go",OnBtnWebkitGo)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_back",OnBtnWebkitBackward)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_fore",OnBtnWebkitForeward)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_refresh",OnBtnWebkitRefresh)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_hidetst",OnBtnHideTest)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_insert_gif",OnBtnInsertGif2RE)
EVENT_MAP_END()
上面的EVENT_MAP_BEGIN()
和EVENT_MAP_END()
结合构造出一个_HandleEvent
函数的实现,具体可以自己展开这两个宏查看代码。
同时SOUI也提供了一组解析SOUI::EventArgs *pEvt
的宏,如上例中的EVENT_NAME_COMMAND, EVENT_ID_COMMAND
等。
帮助用户直接从控件的name或者ID属性映射到消息响应函数。
这种事件响应方式最大的好处是能够集中处理事件的分发,方便阅读代码,同时也和传统的MFC,WTL的编程风格类似,降低用户的学习成本。
虽然事件映射表提供了一种简单有效的事件响应机制,由于事件映射表是一种编译期形成的静态的映射表,对于在运行期动态创建的控件的事件响应就无能为力了。
在MFC中,程序员通过要重载窗口类的DefWindowProc
来处理运行期间动态创建的控件发来的消息。
这种方式灵活性够了,但是不够优雅,要在一个函数里做大量的swich分枝,导致这个处理函数很难维护。
设计模式里的观察者模式可以比较好的解决这个问题。
为些在SOUI中我提供了一种事件订阅的事件处理模式。
我们先看一下demo中怎样处理列表控件的表头点击来执行排序操作:
void CMainDlg::InitListCtrl()
{
//找到列表控件
SListCtrl *pList=FindChildByName2<SListCtrl>(L"lc_test");
if(pList)
{
//列表控件的唯一子控件即为表头控件
SWindow *pHeader=pList->GetWindow(GSW_FIRSTCHILD);
//向表头控件订阅表明点击事件,并把它和OnListHeaderClick函数相连。
pHeader->GetEventSet()->subscribeEvent(EVT_HEADER_CLICK,Subscriber(&CMainDlg::OnListHeaderClick,this));
//省略列表初始化代码
}
}
//表头点击事件处理函数
bool CMainDlg::OnListHeaderClick(EventArgs *pEvtBase)
{
//事件对象强制转换
EventHeaderClick *pEvt =(EventHeaderClick*)pEvtBase;
SHeaderCtrl *pHeader=(SHeaderCtrl*)pEvt->sender;
//从表头控件获得列表控件对象
SListCtrl *pList= (SListCtrl*)pHeader->GetParent();
//列表数据排序
SHDITEM hditem;
hditem.mask=SHDI_ORDER;
pHeader->GetItem(pEvt->iItem,&hditem);
pList->SortItems(funCmpare,&hditem.iOrder);
return true;
}
通过事件订阅可以在运行时方便的将一个控件的事件关联到一个处理函数上,当然也可以随时取消订阅。
同时事件订阅也是在脚本中响应控件事件的唯一方式(关于在SOUI中使用LUA脚本将在后续讲解)。
UI? just so so!
- 第一篇:SOUI是什么?
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
- 第三篇:用SOUI能做什么?
- 第四篇:SOUI资源文件组织
- 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引
- 第六篇:在SOUI中用九宫格拉伸方式显示一个图片资源
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
- 第八篇:SOUI中控件事件的响应
- 第九篇:在SOUI中使用多语言翻译
- 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
- 第十一篇:SOUI系统资源管理
- 第十二篇:SOUI的utilities模块为什么要用DLL编译?
- 第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
- 第十五篇:在SOUI中消息通讯
- 第十六篇:SWindow的布局属性pos2type及offset
- 第十七篇:使用窗口的cache属性加速SOUI的渲染
- 第十八篇:在SOUI中实现PreTranslateMessage
- 第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
- 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口
- 第二十一篇:SOUI中的控件注册机制
- 第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
- 第二十五篇:在SOUI中做事件分发处理
- 第二十六篇:两个SOUI新控件 ---- SListView和SComboView
- 第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
- 第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
- 第二十九篇:使用SOUI的SMCListView控件
- 第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
- 第三十一篇:SOUI布局之相对于特定兄弟窗口
- 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
- 第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
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