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第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
原文链接:《第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)》
尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求。
因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景。
除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow
)及绘图对象(ISkinObj
)两个方面提供用户扩展。
系统内置了如SSkinImgList, SSkinImgFrame, SSkinScrollbar
等绘图对象,在窗口中通过引用这些绘图对象可以绘制出不同的预定义图形图象(如按钮,滚动条,九宫格等)。
实际上用户可以实现任意的绘图对象并把它们注册到系统里,以便在XML及代码中使用。
下面先看一下实现一个ISkinObj
需要实现哪些接口:
/**
* @struct ISkinObj
* @brief Skin 对象
*
* Describe
*/
class SOUI_EXP ISkinObj : public SObject,public TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>
{
public:
ISkinObj()
{
}
virtual ~ISkinObj()
{
}
/**
* Draw
* @brief 将this绘制到RenderTarget上去
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制用的RenderTarget
* @param LPCRECT rcDraw -- 绘制位置
* @param DWORD dwState -- 绘制状态
* @param BYTE byAlpha -- 透明度
* @return void
* Describe
*/
virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF)=0;
/**
* GetSkinSize
* @brief 获得Skin的默认大小
* @return SIZE -- Skin的默认大小
* Describe 派生类应该根据skin的特点实现该接口
*/
virtual SIZE GetSkinSize()
{
SIZE ret = {0, 0};
return ret;
}
/**
* IgnoreState
* @brief 查询skin是否有状态信息
* @return BOOL -- true有状态信息
* Describe
*/
virtual BOOL IgnoreState()
{
return TRUE;
}
/**
* GetStates
* @brief 获得skin对象包含的状态数量
* @return int -- 状态数量
* Describe 默认为1
*/
virtual int GetStates()
{
return 1;
}
};
ISkinObj
是一个派生自SObject
及TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>
的类,提供了几个状态查询相关的接口,也提供了一个Draw接口来在IRenderTarget上绘制该绘制对象。
注意的是,这些接口中只有Draw接口是纯虚接口。
在它的基类中,SOjbect
使得ISkinObj
可以方便的从XML配置文件中初始化,而TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>
则提供引用计数的实现。
内置的ISkinObj
不支持显示GIF图片,以显示GIF图象为例来分析如何扩展绘图对象来支持GIF图片显示。
对象定义(trunk\controls.extend\gif\SSkinGif.h
)
namespace SOUI
{
class SGifFrame
{
public:
CAutoRefPtr<IBitmap> pBmp;
int nDelay;
};
/**
* @class SSkinGif
* @brief GIF图片加载及显示对象
*
* Describe
*/
class SSkinGif : public ISkinObj
{
SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif, L"gif")
public:
SSkinGif():m_nFrames(0),m_iFrame(0),m_pFrames(NULL)
{
}
//初始化GDI+环境,由于这里需要使用GDI+来解码GIF文件格式
static BOOL Gdiplus_Startup();
//退出GDI+环境
static void Gdiplus_Shutdown();
virtual ~SSkinGif()
{
if(m_pFrames) delete [] m_pFrames;
}
/**
* Draw
* @brief 绘制指定帧的GIF图
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标
* @param LPCRECT rcDraw -- 绘制范围
* @param DWORD dwState -- 绘制状态,这里被解释为帧号
* @param BYTE byAlpha -- 透明度
* @return void
* Describe
*/
virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF);
/**
* GetStates
* @brief 获得GIF帧数
* @return int -- 帧数
* Describe
*/
virtual int GetStates(){return m_nFrames;}
/**
* GetSkinSize
* @brief 获得图片大小
* @return SIZE -- 图片大小
* Describe
*/
virtual SIZE GetSkinSize()
{
SIZE sz={0};
if(m_nFrames>0 && m_pFrames)
{
sz=m_pFrames[0].pBmp->Size();
}
return sz;
}
/**
* GetFrameDelay
* @brief 获得指定帧的显示时间
* @param int iFrame -- 帧号,为-1时代表获得当前帧的延时
* @return long -- 延时时间(*10ms)
* Describe
*/
long GetFrameDelay(int iFrame=-1);
/**
* ActiveNextFrame
* @brief 激活下一帧
* @return void
* Describe
*/
void ActiveNextFrame();
/**
* SelectActiveFrame
* @brief 激活指定帧
* @param int iFrame -- 帧号
* @return void
* Describe
*/
void SelectActiveFrame(int iFrame);
/**
* LoadFromFile
* @brief 从文件加载GIF
* @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名
* @return int -- GIF帧数,0-失败
* Describe
*/
int LoadFromFile(LPCTSTR pszFileName);
/**
* LoadFromMemory
* @brief 从内存加载GIF
* @param LPVOID pBits -- 内存地址
* @param size_t szData -- 内存数据长度
* @return int -- GIF帧数,0-失败
* Describe
*/
int LoadFromMemory(LPVOID pBits,size_t szData);
SOUI_ATTRS_BEGIN()
ATTR_CUSTOM(L"src",OnAttrSrc) //XML文件中指定的图片资源名,(type:name)
SOUI_ATTRS_END()
protected:
LRESULT OnAttrSrc(const SStringW &strValue,BOOL bLoading);
int LoadFromGdipImage(Gdiplus::Bitmap * pImg);
int m_nFrames;
int m_iFrame;
SGifFrame * m_pFrames;
};
}//end of name space SOUI
对象注册:
theApp->RegisterSkinFactory(TplSkinFactory<SSkinGif>());//注册SkinGif
对象的使用(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml
):
<skin>
<!--局部skin对象-->
<gif name="gif_horse" src="gif:gif_horse"/>
<gif name="gif_penguin" src="gif:gif_penguin"/>
</skin>
这里的gif标签与SSkinGif
类中的宏SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif,L"gif")
中的“gif”是匹配的。
到此,在布局XML及程序中都可以获得这个SSkinGif
对象的指针了。
控件的扩展和绘图对象的扩展套路类似,也是先从系统提供的基础类派生,再注册到系统,最后再XML或者代码中使用。
和绘图对象不同在于,控件是UI,需要处理各种UI相关的消息以及向程序发出各种控件特有的事件。
同样我们还是以GIF显示的控件为例(trunk\controls.extend\gif\SGifPlayer.h
):
namespace SOUI
{
/**
* @class SGifPlayer
* @brief GIF图片显示控件
*
* Describe
*/
class SGifPlayer : public SWindow
{
SOUI_CLASS_NAME(SGifPlayer, L"gifplayer") //定义GIF控件在XM加的标签
public:
SGifPlayer();
~SGifPlayer();
/**
* PlayGifFile
* @brief 在控件中播放一个GIF图片文件
* @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名
* @return BOOL -- true:成功
* Describe
*/
BOOL PlayGifFile(LPCTSTR pszFileName);
protected://SWindow的虚函数
virtual CSize GetDesiredSize(LPRECT pRcContainer);
public://属性处理
SOUI_ATTRS_BEGIN()
ATTR_CUSTOM(L"skin", OnAttrGif) //为控件提供一个skin属性,用来接收SSkinObj对象的name
SOUI_ATTRS_END()
protected:
HRESULT OnAttrGif(const SStringW & strValue, BOOL bLoading);
protected://消息处理,SOUI控件的消息处理和WTL,MFC很相似,采用相似的映射表,相同或者相似的消息映射宏
/**
* OnPaint
* @brief 窗口绘制消息响应函数
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标
* @return void
* Describe 注意这里的参数是IRenderTarget *,而不是WTL中使用的HDC,同时消息映射宏也变为MSG_WM_PAINT_EX
*/
void OnPaint(IRenderTarget *pRT);
/**
* OnTimer
* @brief SOUI窗口的定时器处理函数
* @param char cTimerID -- 定时器ID,范围从0-127。
* @return void
* Describe SOUI控件的定时器是Host窗口定时器ID的分解,以方便所有的控件都通过Host获得定时器的分发。
* 注意使用MSG_WM_TIMER_EX来映射该消息。定时器使用SWindow::SetTimer及SWindow::KillTimer来创建及释放。
* 如果该定时器ID范围不能满足要求,可以使用SWindow::SetTimer2来创建。
*/
void OnTimer(char cTimerID);
/**
* OnShowWindow
* @brief 处理窗口显示消息
* @param BOOL bShow -- true:显示
* @param UINT nStatus -- 显示原因
* @return void
* Describe 参考MSDN的WM_SHOWWINDOW消息
*/
void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus);
//SOUI控件消息映射表
SOUI_MSG_MAP_BEGIN()
MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer) //定时器消息
MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint) //窗口绘制消息
MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息
SOUI_MSG_MAP_END()
private:
SSkinGif *m_pgif;
int m_iCurFrame;
};
}
实现了该类以后,在WinMain中注册:
theApp->RegisterWndFactory(TplSWindowFactory<SGifPlayer>());//注册GIFPlayer
我们可以在布局XML中创建GIF控件控件并显示了(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml
):
<gifplayer pos="10,10" skin="gif_horse" name="giftest" cursor="ANI_ARROW"/>
<button width="250" height="30" name="btnSelectGif">load gif file</button>
<gifplayer pos="10,150" skin="gif_penguin"/>
上面的gifplayer
节点即表示从XML中创建两个SGifPlayer
类对象。
而gifplayer
对象的skin
属性则引用前面定义的SSkinGif
对象。
备注:
实际上更多扩展技巧可以参考系统内置的控件的实现。内置控件与扩展控件唯一的区别就在于由谁实现将控件向系统注册。
内置控件在SOUI内核初始化的时候自动注册,而扩展控件则需要手动增加一行注册代码。
UI? just so so!
- 第一篇:SOUI是什么?
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
- 第三篇:用SOUI能做什么?
- 第四篇:SOUI资源文件组织
- 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引
- 第六篇:在SOUI中用九宫格拉伸方式显示一个图片资源
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
- 第八篇:SOUI中控件事件的响应
- 第九篇:在SOUI中使用多语言翻译
- 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
- 第十一篇:SOUI系统资源管理
- 第十二篇:SOUI的utilities模块为什么要用DLL编译?
- 第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
- 第十五篇:在SOUI中消息通讯
- 第十六篇:SWindow的布局属性pos2type及offset
- 第十七篇:使用窗口的cache属性加速SOUI的渲染
- 第十八篇:在SOUI中实现PreTranslateMessage
- 第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
- 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口
- 第二十一篇:SOUI中的控件注册机制
- 第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
- 第二十五篇:在SOUI中做事件分发处理
- 第二十六篇:两个SOUI新控件 ---- SListView和SComboView
- 第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
- 第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
- 第二十九篇:使用SOUI的SMCListView控件
- 第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
- 第三十一篇:SOUI布局之相对于特定兄弟窗口
- 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
- 第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
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