-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
kurz übersicht
Eine einfache und schnelle Übersicht über die Arbeitsweise und die Konzepte der Applikation.
Die Laufzeitumgbung simmuliert die Shadowrun Regeln, es ermöglich ein Skrip, das Shadowrun Abenteuer, zu verwalten. Es verwaltet die Spieler und nicht Spieler Charaktere und erfasst die Aktionen. Es ist möglich Proben für die Charaktere abzulegen, Kampfrunden auszuführen usw., per web app können Spieler ihren Charakter während der Spielrunden verwalten.
Das basis Konzept der Applikation ist das Resourcen Set, es ist die Versammlung aller Objekte. Das Resourcen Set ist wie ein Datei System in dem einige Objekte, wie Ordner andere Objekte enthalten. Der Modelexplorer stellt dieses Objektbaum dar, die Objekte die Kinder enthalten lassen sich aufklappen, Analog zum Dateisystem Browser und mit einem doppelklick auf ein Objekt wird der zugehörige Editor geöffnet und das Objekt kann bearbeitet werden. Die Änderungen an den Objekten kann mit dem "speicher" button oder dem "speicher projekt" Menü Eintrag übernommen werden.
Diese Editoren enthalten in der Regel mehrere Seiten in denen die Eigenschaften nach Aspekten bearbeitet werden können.
So ein ResourcenSet ist das "Shadowrun Universum" in dem alle Objekte leben. Es enthält neben den Ausrüstungen, Fertigkeiten usw. auch die Generatorsysteme die die Regeln und Faktoren beschreiben wie ein Charaktere zu erstellen ist, die erstellten Charaktere und die Generator Objekte mit deren Hilfe Charaktere erstellt werden. Das Momentane resourcenSet entsteht durch eine Transformation der Chummer2 Daten und ist darum nicht vollständig.
Durch das erstellen eines neuen Objektes im ResourcenSet wird dieses in seinem Kontext allen Objekten zur Verfügung gestellt.Z. B. wird eine Fertigkeit hinzugefügt, so kann sie fortan in der Charaktergenerierung eingesetzt werden.
Alle Objekte können innerhalb der Applikation bearbeitet werden. In diesem Sinne ist ein ResourcenSet selbst beschreibend und genügend.
Mit hilfe der Editoren können die Eigenschaften der Objekte bearbeitet werden.
Mit Hilfe des Kontext Menüs können neue Kind Objekte angelegt werden. Die Art der Kinder wird vorgegeben durch das ausgewählte Objekt.
Der Editor eines neu erstellten Objektes öffnet sich automatisch. Über das Kontext Menü lassen sich die Objekte auch entfernen.
Ließen sich Charaktere mit Hilfe der Edioren zwar erstellen, so wäre es doch eine mühselige Angelegenheit die ganzen Bedingungen und die vergebenen Punkte im Auge zu behalten um einen regle konformen Charakter zu erstellen. Dafür existieren spezielle Objekte, sogenannte Generatoren. Ein Generator Objekt sammelt alle nötigen Informationen und Bedingungen für das erzeugen eines Charakters, es ist vergleichbar mir einem Dialog an dessen Ende der Charakter erstellt und bearbeitet werden kann.
Ein Generator ist mit einem Generator System verbunden das die Regeln, Faktoren und Bedingungen beschreibt die der Generator anzuwenden hat. Die Generator Systeme lassen sich genauso bearbeiten verändern und erweitern wie alle Objekte. Im Augenblick existieren zwei verschiedene Typen von Generator Systemen :
Und diese Generator Typen :
- shr5 generator Dieser Generator stellt das im Grundregelwerk definierte Prioritäten System dar.
- shr5 karma generator Ein Karma basiertes Erstellungssystem.
- freestyle Einen einfachen Generator zur Erstellung von Charakteren ohne Regeln, wie Schergen oder Connections etc..
Ein Generator befindet sich in einem der folgenden Zustände :
- neu Der Zustand wenn der Generator erzeugt wurde.
- bereit zur Erstellung Wenn alle notwendigen Eigenschaften des Generators bestimmt sind, kann der Basis Charakter anhand der Auswahl erzeugt werden.
- persona erstellt Nach dem erzeugen kann der Charakter bearbeitet werden dabei müssen die Bedingungen des Generators erfüllt werden.
- festgeschrieben Wenn alle Bedingungen des Generators erfüllt wurden, in dem z.B. alle Punkte verbraucht wurden, lässt sich der Charakter festschreiben. Dabei wird das Generator Objekt in den Charakter verschoben.
Alle Generatoren bieten verschiedenen in ihren Editoren unterschiedliche Seiten an, je nach dem in welchem Zustand sie sich befinden.
Charaktere werden in der gewählten Gruppe erzeugt.
Ein Charaker wird durch zwei Objekte beschrieben den Managed Charakter der die Verbindung mit der Außenwelt darstellt, die Ausrüstung, Fahzeuge, Connections usw.
und ein Persona Objekt das die inneren Eigenschaften, wie Fertigkeiten Einbauten usw. beschreibt.
entsprechend existieren 6 verschiedene Persona Typen :
mit den durch das Regelwerk beschriebenen Eigenschaften.
Alle Objekte können per doppelklick bearbeitet werden.
Alle Objekte lassen sich per Kontext Menü exportieren und als eigenständige Datei auf die Festplatte schreiben.
Sie lassen sich als Kind eines ausgewählten Objektes importieren.
Nicht alle Objekte akzeptieren alle Objekte als Kinder.
using:
- Installation and starting
- Using the application
- sourceBookView
- editing
- createItemWizard
- importing-exporting
- update-site
- faq
runtime:
player:
development: