-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
ambient_
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);
Ajusta a reflectância ambiente para formas a desenhar na tela. Isto é combinado com a componente de luz ambiente do cenário. O ajiste das componentes das cores através dos parâmetros definem a reflect6ancia. Por exemplo, no modo de cor padrão, atribuir v1=255, v2=126, v3=0, faria que toda luz vermelha, e metade da verde, fossem refletidas. É utilizada em combinação com emissive, specular(), e **shininess() **para se configurar as propriedades materiais de formas geométricas. ness() in setting the materal properties of shapes.
ambient(cinza)
ambient(cor)
ambient(v1, v2, v3)
Parâmetros cinza int ou float: número que especifica valor entre preto e branco
cor color: qualquer valor do tipo de dados color
v1 int ou float: valor de vermelho ou de matiz
v2 int ou float: valor de verde ou de saturação
v3 int ou float: valor de azul ou de brilho
Nenhum
Web & Applicações
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle