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texture_
villares edited this page May 24, 2020
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4 revisions
```pde
noStroke();
PImage a = loadImage("arch.jpg");
beginShape();
texture(a);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();
#### Descrição
Sets a texture to be applied to vertex points. The **texture()** function must be called between **beginShape()** and **endShape()** and before any calls to **vertex()**.
#### Sintaxe
```pde
texture(img);
Parâmetros img PImage: the texture to apply
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle