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emissive_
villares edited this page May 24, 2020
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4 revisions
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);
Acusta a cor emissividade de materiais utilizados para se desenhar formas geométricas na tela. É utilizada em combinação com ambient(), specular(), e **shininess()**para se configurar as propriedades materiais de formas geométricas.
emissive(cinza)
emissive(cor)
emissive(v1, v2, v3)
Parâmetros cinza int ou float: número que especifica valor entre preto e branco
cor color: qualquer valor do tipo de dados color
v1 int ou float: valor de vermelho ou de matiz
v2
int ou float: valor de verde ou de saturação
v3 int ou float: valor de azul ou de brilho
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle