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lightFalloff_
Em breve...
Especifica o fator *falloff *(n.t. fallof rate; decaimento; o como a intensidade de uma fonte de luz diminiu em função da distância) para luzes pontuais, luzes spot, e luz ambiente. Os parâmetros são utilizados para determinar o decaimento através da seguinte equação:
falloff = 1 / (CONSTANTE + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATICO))
onde d = distância entre a posição da luz e a posição do vértice.
Como com a função fill(),
a função lightFalloff()
afeta apenas os elementos que forem criados após sua chamada no
código. O valor padrão equivale à **lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). **Pensar
a luz ambiente com decamimento pode exigir certos truques.
É utilizada, por exemplo, quando se quer que uma
região de um cena seja iluminada por luz ambiente de uma cor e
outra região por outra. Para isto se utilizam a
posição e a taxa de falloff, ou decaimento. Pode-se
concebê-la como uma luz pontual que não se importa
com que direção uma superfície está
orientada.
lightFalloff(constante, linear, quadratico)
Parâmetros constante int ou float: valor constante para determinação do decaimento
linear int ou float: valor constante linear para determinação do decaimento
quadratico int ou float: valor constante quadrático para determinação do decaimento
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle