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villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

. (ponto)

Exemplos

// Declara e constrói dois objetos (h1, h2) da classe HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0); 
HLine h2 = new HLine(50, 5.0); 
 
void setup() { 
  size(200, 200); 
} 
 
void draw() { 
  if(h2.speed > 1.0) {  // speed se traduz como velocidade
    h2.speed -= 0.01; 
  } 
  h1.update(); 		// update se traduz como atualização
  h2.update();  
} 
 
class HLine { 
  float ypos, speed; 
  HLine (float y, float s) {  
    ypos = y; 
    speed = s; 
  } 
  void update() { 
    ypos += speed; 
    if (ypos > width) { 
      ypos = 0; 
    } 
    line(0, ypos, width, ypos); 
  } 
} 

Descrição

Permite o acesso aos métodos e dados de um objeto. Um objeto é uma instância de uma classe e contém um grupo de métodos (funções do objeto) e dados (constantes e variáveis do objeto). O operador ponto direcion o programa para a informação encapsulada dentro do objeto. Provides access to an object's methods and data. An object is an instance of a class and contains is a grouping of methods (object functions) and data (object variables and constants). The dot operator directs the program to the information encapsulated within an object.

Sintaxe

<font color="#996600">objecto</font>.<font color="#996600">metodo()</font>
<font color="#996600">objecto</font>.<font color="#996600">dado</font>
            ```
Parâmetros
objeto
o objeto que se quer acessar
metodo()
o método encapsulado no objeto
dada
variável ou constante encapsulada no objeto

#### Utilização

	
Web & Applicações

#### Relacionado
[Object](Object.md)
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