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frustum_
villares edited this page May 24, 2020
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4 revisions
size(100, 100, P3D);
noFill();
background(204);
frustum(-width/2, width, 0, height, -100, 200.0);
rotateY(PI/6);
box(45);
Configura a matris de perspectiva através de seus parâmetros. Trabalha como glFrustum, excetp que reinicializa atual matriz de perspectiva em vez de fazer a multiplicação a esta.
frustum(<font color="#996600">esquerda</font>, <font color="#996600">direita</font>, <font color="#996600">inferior</font>, <font color="#996600">superior</font>, <font color="#996600">proximo</font>, <font color="#996600">distante</font>)
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle