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lightFalloff_
Em breve...
Especifica o fator*falloff *(n.t.fallof rate; decaimento; o como a intensidade de uma fonte de luz diminiu em função da distância) para luzes pontuais, luzes spot, e luz ambiente. Os parâmetros são utilizados para determinar o decaimento através da seguinte equação:
falloff = 1 / (CONSTANTE + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATICO))
onde d = distância entre a posição da luz e a posição do vértice.
Como com a funçãofill(), ** a funçãolightFalloff()** afeta apenas os elementos que forem criados após sua chamada no código. O valor padrão equivale à**lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). **Pensar a luz ambiente com decamimento pode exigir certos truques. É utilizada, por exemplo, quando se quer que uma região de um cena seja iluminada por luz ambiente de uma cor e outra região por outra. Para isto se utilizam a posição e a taxa de falloff, ou decaimento. Pode-se concebê-la como uma luz pontual que não se importa com que direção uma superfície está orientada.
lightFalloff(<font color="#996600">constante</font>, <font color="#996600">linear</font>, <font color="#996600">quadratico</font>)
Nenhum
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lights()ambientLight()pointLight()spotLight()lightSpecular()
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle