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lightFalloff_

villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

lightFalloff()

Exemplos

Em breve... 
 

Descrição

Especifica o fator*falloff *(n.t.fallof rate; decaimento; o como a intensidade de uma fonte de luz diminiu em função da distância) para luzes pontuais, luzes spot, e luz ambiente. Os parâmetros são utilizados para determinar o decaimento através da seguinte equação:

falloff = 1 / (CONSTANTE + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATICO))

onde d = distância entre a posição da luz e a posição do vértice.

Como com a funçãofill(), ** a funçãolightFalloff()** afeta apenas os elementos que forem criados após sua chamada no código.  O valor  padrão equivale à**lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). **Pensar a luz ambiente com decamimento pode exigir certos truques.  É utilizada, por exemplo, quando se quer que uma região de um cena seja iluminada por luz ambiente de uma cor e outra região por outra. Para isto se utilizam a posição e a taxa de falloff, ou decaimento.  Pode-se concebê-la como uma luz pontual que não  se importa com que direção uma superfície está orientada.

Sintaxe

lightFalloff(<font color="#996600">constante</font>, <font color="#996600">linear</font>, <font color="#996600">quadratico</font>)
Parâmetros constante int ou float: valor constante para determinação do decaimento linear int ou float: valor constante linear para determinação do decaimento quadratico int ou float: valor constante quadrático para determinação do decaimento

Retorno

Nenhum

Utilização

Web & Applicações

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