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spotLight_
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 80, 20, 40, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
size(100, 100, P3D);
int concentration = 600; // Try 1 -> 10000
background(0);
noStroke();
background(0);
spotLight(51, 102, 126, 50, 50, 400,
0, 0, -1, PI/16, concentration);
translate(80, 50, 0);
sphere(30);
Adiciona uma luz do tipo spot. Luzes precisam
ser incluidas em draw()
para se manterem persistentes em programas em laço. A sua colocação no setup()
de um programa em laço causará edeito apenas
durante a primeira passagem pelo laço. O efeito dos
parâmetros v1, v2, e **v3 **é determinado pelo atual modo de cor. Os parâmetros x, y, e **z **especifiicam a posição da luz e nx, ny, e **nz **especificam a direção que a luz está iluminando. O parâmetro angulo
especifica o o cone de luz da fonte.
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angulo, concentracao)
Parâmetros v1 int ou float: valor de vermelho ou de matiz
v2 int ou float: valor de verde ou de saturação
v3 int ou float: valor de azul ou de brilho
x int ou float: coordenada x da luz pontual
y int ou float: coordenada y da luz pontual
z int ou float: coordenada z da luz pontual
nx int ou float: direção ao longo do eixo x
ny int ou float: direção ao longo do eixo y
nz int ou float: direção ao longo do eixo z
angulo float: ângulo do cone de luz
concentracao float: expoente que determina a distribição de luz em relação ao eixo do cone
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle