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spotLight_

villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

spotLight()

Exemplos

size(100, 100, P3D); 
background(0); 
noStroke(); 
spotLight(51, 102, 126, 80, 20, 40, -1, 0, 0, PI/2, 2); 
translate(20, 50, 0); 
sphere(30); 
size(100, 100, P3D); 
int concentration = 600; // Try 1 -> 10000 
background(0); 
noStroke(); 
background(0); 
spotLight(51, 102, 126, 50, 50, 400, 
          0, 0, -1, PI/16, concentration); 
translate(80, 50, 0); 
sphere(30); 
 

Descrição

Adiciona uma luz do tipo spot. Luzes precisam ser incluidas em draw() para se manterem persistentes em programas em laço. A sua colocação no setup() de um programa em laço causará edeito apenas  durante a primeira passagem pelo laço. O efeito dos parâmetros v1, v2, e **v3 **é determinado pelo atual modo de cor.  Os parâmetros x, y, e **z **especifiicam a posição da luz e nx, ny, e **nz **especificam a direção que a luz está iluminando.  O parâmetro angulo especifica o o cone de luz da fonte.

Sintaxe

spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angulo, concentracao)

Parâmetros v1 int ou float: valor de vermelho ou de matiz

v2 int ou float: valor de verde ou de saturação

v3 int ou float: valor de azul ou de brilho

x int ou float: coordenada x da luz pontual

y int ou float: coordenada y da luz pontual

z int ou float: coordenada z da luz pontual

nx int ou float: direção ao longo do eixo x

ny int ou float: direção ao longo do eixo y

nz int ou float: direção ao longo do eixo z

angulo float: ângulo do cone de luz

concentracao float: expoente que determina a distribição de luz em relação ao eixo do cone

Retorno

Nenhum

Utilização

Web & Applicações

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lights()

directionalLight()

ambientLight()

pointLight()

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